GUÍA DEL JUGADOR
Un mundo de invierno eterno, 250 mods y unos 16 amigos. Todo lo que necesitas saber, del primer minuto al último reto.
1. Introducción
Qué es ORGIADECEMBRINA. Un mundo de invierno eterno (Minecraft 1.20.1, Forge) con 250 mods: jefes gigantes, dragones, tecnología con Create, cocina, construcción, mucha Navidad y una Villa Comercial donde los jugadores se compran y venden cosas entre sí. Somos unos 16 amigos. Se juega mejor en equipo, pero hay muchísimo que hacer en solitario.
Cómo funciona todo, en un vistazo
- Entras por un Lobby (una plaza medieval) y cruzas un arco hasta la plaza de la Villa Comercial, el punto de partida del mundo de supervivencia.
- Tu dinero son los Copos ❄. Empiezas con 500. Los ganas con trabajos, misiones, la recompensa diaria y vendiendo cosas.
- Tu equipo (hasta 4 jugadores) comparte casas, terreno protegido y teletransportes.
- El libro de misiones (tecla Q por defecto) te dice qué hacer y paga por hacerlo.
- La Villa Comercial es el mercado del servidor. Más abajo se explica cómo montar tu puesto.
Las reglas
- No griefing. 2. No robar. 3. No cheats ni hacks. 4. Respeta a los demás. 5. Diviértete.
1.1 Todos los comandos que necesitas
| Para… | Comando | Notas |
|---|---|---|
| Registrarte | /register <clave> <clave> | Solo la primera vez. Tu nombre queda protegido con esa clave |
| Entrar | /login <clave> | Tienes 10 minutos; después de 5 fallos te echa |
| Cambiar la clave | /changepassword <actual> <nueva> | |
| Ver tu dinero | /dinero (o /bal) | También /dinero <jugador> |
| Pagar | /pay <jugador> <cantidad> | Desde 5.000 ❄ pide confirmación con un botón |
| Los más ricos | /baltop | Los 10 primeros |
| Recompensa diaria | /daily | 100 ❄ el primer día; +20 por cada día seguido, hasta 240 |
| Crear equipo | /equipo create <nombre> | /team es el comando de Minecraft; el nuestro es /equipo |
| Invitar / aceptar | /equipo invite <jugador> · /equipo accept · /equipo deny | La invitación caduca a los 60 s |
| Info del equipo | /equipo info · /equipo list | |
| Terreno del equipo | /equipo claim · /equipo unclaim | Solo el líder |
| Dar acceso a un amigo | /equipo trust <jugador> · /equipo untrust | Puede usar el terreno sin ser del equipo |
| Casa | /home set <nombre> · /home · /home <nombre> · /home list · /home delete <nombre> | 5 casas por equipo; 3 s de espera |
| Visitar a alguien | /tpa <jugador> · /tpaccept · /tpdeny | 30 s de enfriamiento |
| Trabajos | /jobs · /jobs info · /jobs top <trabajo> | Máximo 2 a la vez |
| Tienda | /shop | Menú: clic izquierdo compra 1, Shift+clic compra un stack, clic derecho vende 1 |
| Vender | /sell hand · /sell all | Vende lo de tu mano o todo lo vendible |
| Casino | /casino · /coinflip <cantidad> · /loteria | La banca siempre gana un poco |
| Eventos | /ruleta | Cuándo gira la próxima |
| Villa | /villa mi · /villa aqui | Tus parcelas y dónde estás |
| Tu puesto | /puesto crear · /puesto · /puesto ventas · /puesto lista · /puesto borrar | Se explica en la sección de la Villa |
| Cambiar tu skin | /skin <nombre> | Copia la skin de una cuenta |
1.2 El mapa mental: es un archipiélago
Casi la mitad del mapa es mar. Hay siete grandes masas de tierra y muchas islas pequeñas. Tú empiezas en la Isla Sur, donde está la Villa Comercial: unos 0,3 millones de bloques cuadrados, bastante llana, con bosque helado Frostbite, desierto y mar cálido alrededor. Para ir a otras islas necesitarás barco, waystones o volar.
- La Villa Comercial es tu punto de partida: el mercado está a tus pies desde el primer minuto. Las demás islas (la mayor, la del antiguo campamento, está a unos 1.800 bloques al noroeste) se alcanzan en barco.
- Solo hay una fortaleza del End en todo el mundo, en el continente del oeste. Abrir el End es una expedición de varios equipos.
- Hay Nether y End como en cualquier Minecraft. Todavía se están preparando para abrirse sin que el servidor sufra.
2. Día 1: supervivencia básica
Qué hacer, en orden
Entrar → Lobby → Arco → Plaza de la Villa ↓ /daily · /equipo · libro de misiones (cap. 1) ↓ Madera → mesa → pico → piedra → horno → antorchas ↓ Comida estable (pan, carne asada, pesca) ↓ Cama + primer refugio · /home set base ↓ Hierro → armadura de hierro ↓ Primera noche a salvo
Qué conseguir
- 8 troncos, mesa de crafteo, pico de piedra, horno, 16 antorchas.
- Cama (o un saco de dormir de Comforts): dormir salta la noche.
- 8 panes o carne asada.
- 8 lingotes de hierro (el capítulo 1 los pide para armadura y cubo).
- Una caña de pescar: con Aquaculture hay unos 40 peces distintos.
Qué evitar
- Cavar muy hondo. A unos 670 bloques al sur hay una Ciudad Antigua bajo tierra, y el Deep Dark (el bioma del Warden) cubre casi la mitad del subsuelo. No bajes de Y −30 sin plan.
- El bosque Frostbite de noche: el Psycho Bear y otros bichos de la era glacial no perdonan.
- Pelear contra jefes sin equipo.
- Gastar los 500 ❄ de inicio en comida: las misiones y el
/dailyte los devuelven enseguida.
Dinero del primer día
500 ❄ de inicio + 100 del /daily + el capítulo 1 completo (880 ❄ y 280 XP más pan, carbón, antorchas y carne). Con eso llegas a unos 1.500 ❄ el día 1.
3. Tus primeras 2 horas, minuto a minuto
| Minuto | Qué haces | Cómo |
|---|---|---|
| 0 | Te registras | /register <clave> <clave> y luego /login <clave> |
| 2 | Lees las reglas y hablas con el aldeano guía del Lobby | Te ofrece opciones de equipo |
| 4 | Cobras la recompensa diaria | La cabina del Lobby o /daily |
| 5 | Cruzas el arco al Survival | Apareces en la plaza de la Villa, junto a la fuente |
| 6 | Abres el libro de misiones | Tecla Q → Capítulo 1: El comienzo |
| 8 | Creas o te unes a un equipo | /equipo create <nombre> |
| 12 | Eliges 2 trabajos | /jobs → Leñador y Minero |
| 20 | Herramientas, antorchas, primer horno | Misiones 1.3 a 1.8 |
| 35 | Comida: pan y una olla de cocina de Farmer's Delight | Misión del capítulo 2 |
| 50 | Cama y refugio; el líder reclama terreno | /equipo claim (un terreno de 200×200 por equipo) |
| 60 | Marcas tu base | /home set base |
| 75 | Hierro: una mazmorra pequeña a ~135 bloques o una mina del desierto a ~340 | Lleva antorchas y bloques |
| 95 | Armadura de hierro | Misión 1.12 (+150 ❄) |
| 105 | Tienda y venta | /shop · /sell |
| 115 | Plan de la primera exploración con tu equipo | Ver la sección de la primera semana |
Qué NO hacer en las 2 primeras horas: jugar al casino (la banca gana ~3–5 %), pagar grandes cantidades, o comprar en /shop lo que puedes fabricar.
4. Los primeros 3 días
Día 1 — Supervivencia básica
Refugio, comida, hierro y las primeras monedas.
Día 2 — Hierro, diamantes, base y primera exploración
- Diamantes: entre Y −59 y −50. Las cuevas de Tectonic son enormes: lleva agua, bloques y antorchas de sobra. La misión "Un tesoro azul" paga 300 ❄.
- Base de equipo: reclamad terreno, poned cofre y horno. Tenéis 5 casas por equipo.
- Primera mazmorra y primera mina.
- Primer viaje de equipo a unas ruinas, un naufragio o una aldea (a ~600 bloques). Llevad barco.
- Trabajos nivel 3–5. Cambiar de trabajo exige esperar 24 horas.
Día 3 — Primeras estructuras y mods avanzados
- Create: el capítulo 3 te enseña eje, engranaje y prensa mecánica. Es la puerta a la tecnología.
- Mochila: una Sophisticated Backpack cuesta 600 ❄ en la tienda (también se fabrica).
- Waystone: 900 ❄ en la tienda y gratis de usar (no gasta XP). Pon uno en tu base.
- Armadura de hierro + escudo + arco.
- La cámara del Ferrous Wroughtnaut: tu primer jefe real, con 2–3 amigos.
5. La primera semana
Objetivo: un equipo equipado, con base, dinero propio y un viaje hecho.
| Día | Meta | Notas |
|---|---|---|
| 1–3 | Supervivencia, hierro, diamantes, base, home, terreno | Secciones anteriores |
| 3–4 | Nether | Hay un portal en ruinas bajo el agua a ~210 bloques; si no, construye el tuyo con obsidiana |
| 4–5 | Mochila, waystone, Create, comida mejorada | Capítulo 3 |
| 5–6 | Primer jefe | Ferrous Wroughtnaut o Guardián Anciano |
| 6–7 | Primer viaje por mar a otra isla (en equipo) | Ver exploración |
| 7 | Nivel 8–10 en los dos trabajos; unos 12.000 ❄ en total | Estimación orientativa |
Qué se hace solo y qué en equipo
| Contenido | Solo | Equipo |
|---|---|---|
| Madera, piedra, hierro, diamantes | ✔ | — |
| Mazmorra pequeña, mina | ✔ con cuidado | ✔ mejor |
| Aldeas y comercio | ✔ | — |
| Create, cocina, jardinería | ✔ | ✔ |
| Naufragios y ruinas oceánicas | ✔ | ✔ |
| Ferrous Wroughtnaut | ✖ | ✔ (2–3) |
| Guardián Anciano | ✖ | ✔ |
| Portal del Nether | ✔ con prudencia | ✔ |
| Viaje a otra isla | ✖ | ✔ |
| Ciudad Antigua / Warden / Typhon | ✖ | Para el Mid Game |
Cuándo has terminado el Early Game
Cuando cumplas al menos 6 de estos 8 puntos:
- Armadura de hierro completa y un arma tuya.
- 10+ diamantes y pico de diamante.
- Mochila y waystone en la base.
- Terreno + casa + cama + horno del equipo.
- Portal del Nether abierto.
- Un jefe derrotado.
- Dos trabajos a nivel 8 o más.
- Primer viaje a otra isla.
6. Supervivencia, comida y exploración del Early
Supervivencia
- Come bien: pan, carne asada, patata asada. Con Farmer's Delight cocina estofados (misión del capítulo 2).
- Duerme siempre que puedas.
- Mundo helado: el invierno no se acaba. Lleva antorchas y refugio.
- Armadura de cuero (capítulo 2) y luego hierro.
Qué hay cerca de la Villa
| Distancia | Qué es | Para quién |
|---|---|---|
| ~135 | Mazmorra pequeña (YUNG) y cabañas subterráneas | Tu primera mazmorra |
| ~210 | Templo del desierto (YUNG) y portal en ruinas bajo el agua | Botín y acceso al Nether |
| ~290–350 | Restos de naufragios, taberna del desierto, mina del desierto, ruinas oceánicas cálidas | Botín y comida |
| ~350 | Campamento de illagers y mazmorras de araña | Saqueadores y arañas: mejor en equipo |
| ~360 | Aldea submarina | Aldeanos bajo el agua |
| ~410 | Cámaras del Ferrous Wroughtnaut (6 en el radio) | Primer jefe |
| ~500 | Naufragios y barcos de MineColonies | Botín |
| ~550–670 | Aldeas (alpina, mesa fortificada) | Camas, comercio, comida |
| ~615 | ⚠ Cementerio de Ice and Fire y laberinto illager | Muertos vivientes e illagers; mejor con equipo y plata |
| ~670 | ⚠⚠ Ciudad Antigua (al sur) | Warden. No es para el Early |
| ~685 | Monumento oceánico | Guardián Anciano |
Herramientas, por este orden
Pico de piedra → horno → antorchas → hierro (pico, hacha, pala) → cubo → escudo → arco → caña → mochila → waystone → diamante.
Armas y armaduras del Early
- Armaduras: cuero, cota, hierro, oro; cobre y plata de Ice and Fire (la plata hace más daño a los muertos vivientes).
- Armas: espadas y hachas con Better Combat (golpes con animación, y rodar para esquivar), arcos de More Bows and Arrows.
- Disfraces de Maiden's MerryMaking: cosméticos que además protegen.
- El escalón "Super" (Super Hierro, Oro, Diamante, Netherita) no es del Early: pide un bloque Super, que son 4 bloques del mineral.
7. Los equipos
Cómo funcionan
- Un equipo tiene hasta 4 jugadores; en el servidor caben 8 equipos.
- Qué comparte: 5 casas,
/tpaentre compañeros (sin fuego amigo), un terreno protegido de 200×200 (con un margen de 8 bloques alrededor donde los de fuera no pueden construir), el color en la lista de jugadores y el progreso de las misiones. - El líder crea el equipo, invita, expulsa, reclama el terreno y puede traspasar el liderazgo (
/equipo transfer). /equipo trust <jugador>deja usar el terreno a un amigo sin darle el equipo (no puede usar las casas ni gestionar).- Si un compañero cae, tiene 30 segundos para ser reanimado: acércate (a menos de 3 bloques) y mantén clic derecho 5 segundos.
Roles que funcionan bien (con 2 trabajos por jugador se cubren los seis)
| Rol | Qué hace |
|---|---|
| Constructor / líder | Reclama el terreno, diseña la base, gestiona el equipo |
| Minero | Hierro, diamantes, netherita; Create |
| Cocinero-granjero | Comida, Botany Pots, estaciones |
| Explorador-guerrero | Mazmorras, jefes, barcos |
8. Economía, trabajos y tienda
8.1 De dónde sale el dinero
| Fuente | Cuánto |
|---|---|
| Saldo inicial | 500 ❄ |
/daily | 100, +20 por cada día seguido, tope 240 |
| Trabajos | Unos 800 ❄/hora a nivel 1; cada nivel paga un 2 % más (el nivel 50 paga casi el doble); tope de 1.600 ❄/hora por trabajo |
| Misiones | 96.000 ❄ por jugador en total (capítulo 1: 880 · 2: 650 · 3: 1.450 · 4: 3.400 · 5: 6.900 · 6: 16.200 · 7: 9.100 · 8: 57.500) |
| Vender a la tienda | Muy poco: ~15–19 % de lo que cuesta comprarlo, y con límite diario por objeto |
| Vender a otros jugadores | En la Villa: tú pones el precio |
8.2 Los seis trabajos (/jobs)
Puedes tener 2 a la vez. Dejar uno conserva tu nivel, pero para unirte a otro hay que esperar 24 horas. Niveles del 1 al 50.
| Trabajo | Paga por… | Ejemplos (nivel 1) |
|---|---|---|
| Minero | Romper piedra y minerales | Piedra 0,2 · carbón/cobre 1,5 · hierro 4 · oro 6 · diamante 25 · esmeralda 30 · escombro antiguo 60 |
| Leñador | Talar troncos | 1,5 ❄ por tronco |
| Granjero | Cosechar cultivos maduros, melones, calabazas | Trigo 0,6 · melón/calabaza 1 |
| Cazador | Matar mobs de Minecraft | Zombi 4 · creeper 5 · enderman 8 · evoker 25 · ravager 30 · Guardián Anciano 150 · warden 100 · wither 500 · Ender Dragon 1.000 |
| Pescador | Lo que sale con la caña | Pescado 4–6 · libro encantado 20 · basura 2 |
| Constructor | Colocar bloques de construcción | 0,25 por bloque (tope bajo: 530 ❄/h) |
Reglas anti-trampa (para que nadie se aburra de ganar dinero fácil):
- Los bloques que pone un jugador no pagan al romperlos (ni después de reiniciar).
- Los cultivos pagan solo maduros.
- Los mobs de spawner no pagan; matar muchos iguales en el mismo sitio paga menos.
- 5 minutos sin moverte = sin pagos. En creativo no se cobra.
- Hay una "hora doble" que sale en la ruleta de eventos: 60 minutos con dinero y XP ×2.
8.3 La tienda (/shop)
679 objetos en 7 categorías. Clic izquierdo compra 1, Shift+clic compra un stack, clic derecho vende 1, Shift+clic derecho vende todos los que lleves. Los objetos muy automatizables tienen límite de venta diario.
| Objeto | Compra | Venta (límite/día) |
|---|---|---|
| Pan | 16 | 2 (128) |
| Carne asada | 24 | 3 (128) |
| Hierro (lingote) | 80 | 15 (128) |
| Oro (lingote) | 120 | 20 (64) |
| Diamante | 800 | 150 (16) |
| Esmeralda | 500 | 90 (32) |
| Perla de ender | 120 | 20 (32) |
| Vara de blaze | 160 | 25 (32) |
| Concha de shulker | 500 | 80 (16) |
| Chatarra de netherita | 5.000 | 1.000 (4) |
| Netherita (lingote) | 26.000 | no se vende |
| Tótem de inmortalidad | 10.000 | no se vende |
| Estrella del Nether | 20.000 | no se vende |
| Mochila (básica / cobre / hierro / oro / diamante) | 600 / 1.400 / 2.600 / 4.800 / 10.000 | no se vende |
| Waystone | 900 | no se vende |
| Ojo de ender | 400 | no se vende |
8.4 Las misiones
Ocho capítulos, 76 misiones:
- El comienzo: madera, herramientas, refugio, hierro. · 2. Sobrevivir al invierno: abrigo, cocina, primeros mobs. · 3. Construir un reino: base, trabajos, tienda, terreno, Create. · 4. El mundo se vuelve peligroso: diamantes, mazmorras, evokers, artefactos. · 5. Nether: fortalezas, blazes, netherita, Wither. · 6. La era de los dragones: Ice and Fire. · 7. El mundo profundo: Deep Dark, Ciudad Antigua, Warden. · 8. Cataclysm: los jefes mayores.
8.5 El casino (para gastar lo que te sobre)
/casino abre tragamonedas, ruleta (puedes apostar a varias cosas a la vez), blackjack, coinflip (/coinflip) y lotería semanal (/loteria, sorteo el domingo a las 20:00 hora de Colombia). La banca siempre gana entre un 3 y un 5 %: es entretenimiento, no una forma de ganar dinero.
9. La Villa Comercial
La Villa en 5 pasos
- Llegas a su plaza al entrar al Survival: es tu punto de partida.
- Pide una parcela a un administrador (no se reclaman solas) y compruébala con
/villa mi. - Monta tu puesto: cofre o barril de Minecraft en tu parcela →
/puesto crear→/puestopara poner precios. - Compra con clic derecho sobre el cofre de otro jugador.
- Mira tus ventas con
/puesto ventas.
9.1 Qué es
Una aldea medieval con una plaza (fuente, árbol de Navidad, campana), cuatro calles curvas, 28 parcelas, una posada, un almacén y unos establos. Es tu punto de partida: el arco del Lobby te deja en su plaza. En el mapa aparece como el waypoint "Villa Comercial" (JourneyMap te lo envía solo a los pocos segundos de entrar).
El mapa de la Villa
Cada rectángulo es una parcela con su número; el color indica la calle. Pasa el ratón por una parcela para ver su calle, tamaño, categoría y coordenadas.
Cargando mapa…
Norte arriba, la Z crece hacia abajo. Centro de la plaza: X 1408, Z 1340.
Las 28 parcelas
| # | Calle | Tamaño | Medidas | Categoría | X | Z | Centro |
|---|
9.2 Cómo conseguir tu parcela
Las parcelas las asigna un administrador (nadie las reclama solo). Pídela cuando ya tengas algo que vender. Cuando la tengas, usa /villa mi para ver cuál es.
9.3 Cómo vender (tu puesto)
- En tu parcela, coloca un cofre o un barril (de los de Minecraft; los cofres de otros mods no valen) y mete lo que quieras vender.
- Mira el cofre desde menos de 6 bloques y escribe
/puesto crear. Con/puesto nombre <texto>le pones nombre. - Mirando el cofre, escribe
/puesto: se abre tu panel de precios. Cada tipo de objeto se pone por unidad, con botones (−1000, −100, −10, −1 / +1, +10, +100, +1000) y Guardar. Un objeto sin precio no se ve. - Mira tus ventas con
/puesto ventasy tus puestos con/puesto lista. Para quitarlo,/puesto borrar(el cofre se queda).
El dinero llega directo a tu cuenta cuando alguien compra (sin impuestos). Puedes tener hasta 6 puestos por parcela. Tienes que ser el dueño para abrir tu cofre; los demás ven el menú de compra.
9.4 Cómo comprar
- Ve al puesto de otro jugador.
- Clic derecho sobre su cofre: se abre el menú de tienda.
- Clic izquierdo compra 1, clic derecho compra 16, Shift+clic compra 64.
Se comprueba que tengas dinero, hueco y que haya existencias: si algo falla, no se cobra nada. No puedes comprarte a ti mismo.
9.5 Cómo poner buen precio
- Suelo: lo que la tienda te pagaría. Nadie debería vender por menos.
- Techo: lo que cuesta en
/shop. Nadie debería pagar más. - En medio, un buen precio suele ser entre el 40 y el 70 % del precio de la tienda. Ejemplo: un diamante vale 800 en la tienda y 150 si lo vendes allí: en tu puesto, entre 350 y 550.
- Lo que la tienda no vende (objetos de jefes, de mazmorras, muchos platos de cocina): precio libre. Pon el precio según cuánto cuesta conseguirlo.
9.6 Qué vender (categorías de las parcelas)
Cada parcela trae una categoría sugerida (nadie está obligado a seguirla): comida, minerales, herramientas, madera, plantas, armas, pociones, decoración, ropa y libros. Con 16 jugadores y 28 parcelas, puede haber dos tiendas por categoría.
| Categoría | De dónde sale |
|---|---|
| Comida | Granjeros, pescadores, cocineros (Farmer's Delight y sus extensiones) |
| Minerales | Mineros; cobre, zinc, aluminio… |
| Herramientas | Create, Immersive Engineering, mochilas |
| Madera | Leñadores |
| Plantas | Botany Pots, cultivos |
| Armas | Herreros y exploradores |
| Pociones | Alquimistas (Nether, varas de blaze) |
| Decoración | Constructores (Macaw's, Handcrafted, Navidad) |
| Ropa | Trajes de Maiden's MerryMaking |
| Libros | Encantadores, libros de pesca |
9.7 Cómo está protegida la Villa
Nadie construye ni rompe fuera de su parcela. No hay PvP, ni explosiones, ni fuego, ni TNT. No nacen monstruos dentro. Las puertas, botones y mesas de crafteo sí son de todos. Hay un margen de 8 bloques alrededor donde nadie puede colocar bloques.
10. Mid Game (semanas 2–4)
10.1 Cuándo empieza
Cuando tu equipo hace algo que puede matarle: bajar a la Ciudad Antigua, cruzar el Nether hasta un jefe o navegar a un barco del océano helado. Para eso necesitas diamante encantado, buena comida, mochila y dos compañeros más.
10.2 Tu equipo en el Mid
- Diamante con Protección III–IV, espada o hacha con Afilado, arco encantado, escudo.
- O el escalón Super (Super Hierro/Oro/Diamante): pieza + bloque Super (4 bloques del mineral).
- Netherita al final del Mid.
10.3 Doce objetivos para el Mid
| # | Objetivo | Premio / por qué |
|---|---|---|
| 1 | Abrir el Nether y volver con 8 varas de blaze | Combustible de aviones, pociones |
| 2 | Armadura de netherita | Misión: 1.500 ❄ |
| 3 | Derrotar al Wither | 3.000 ❄ + estrella del Nether (en la tienda cuesta 20.000) |
| 4 | Ciudad Antigua + Warden | Brújula de recuperación; capítulo 7: 9.100 ❄ |
| 5 | Barco del océano helado (Aquamirae) | Armadura Terrible |
| 6 | Primer puesto en la Villa | Vender y comprar entre jugadores |
| 7 | Create: una granja automática y una cinta | Producción sin vender a la tienda |
| 8 | Primera colonia (MineColonies) | Proyecto común |
| 9 | Bestiario de Ice and Fire + plata + hipogrifo | Capítulo 6 |
| 10 | Mochila de hierro (2.600 ❄) | Menos viajes |
| 11 | Primer artefacto | Accesorios raros |
| 12 | Una isla nueva por mar | Cada isla es una expedición |
10.4 Tecnología
| Mod | Primer hito | Cuidado |
|---|---|---|
| Create | Eje + engranaje + prensa mecánica | Las máquinas grandes cuestan rendimiento |
| Create Additions | Electricidad y motores | |
| Immersive Engineering | Martillo, generador | Minerales propios |
| Botany Pots | Maceta + semilla | Compite con el trabajo de Granjero |
| Easy Mob Farm | Tarjetas de captura | Tienen límites de balance |
10.5 Dinero en el Mid
- Trabajos a nivel 8–25: 900–1.300 ❄/hora por trabajo.
- Los escombros antiguos pagan 60 ❄ al romperlos y la chatarra de netherita se vende a 1.000 ❄ (máximo 4 al día).
- Primer gasto grande: mochila de oro (4.800), yunque (3.500) o mesa de encantamiento (3.500).
10.6 Equipo de 4 ideal
Tanque (netherita + escudo), daño a distancia (arco o ballesta), soporte (pociones y comida), explorador-constructor (mochila, barco, balizas).
11. Los jefes
La dificultad es orientativa (1 = fácil, 10 = el más duro). Los jugadores son los recomendados.
| Jefe | Dificultad | Equipo | Jugadores | Dónde | Premio |
|---|---|---|---|---|---|
| Iceologer (Friends & Foes) | 2 | Hierro + escudo | 1–2 | Cabañas heladas | Tótem de congelación |
| Ferrous Wroughtnaut (Mowzie's Mobs) | 3 | Hierro o diamante | 2–3 | Cámaras bajo tierra, muchas por el mundo | Casco Wrought y Hacha de las Mil Metales |
| Illagers jefes (Invoker, Necromancer…) | 3–4 | Diamante | 2 | Fuertes, laberintos, cabañas de hechicero | Tótems y objetos |
| Guardián Anciano | 4 | Diamante + respiración acuática | 2–3 | Monumentos oceánicos | Esponjas, prismarina; misión 800 ❄ |
| Typhon / Heavenly Rider (Dungeons Arise) | 5–8 | Netherita (Typhon) | 4 | Estructuras raras | Botín propio |
| Capitana Cornelia (Aquamirae) | 5 | Diamante, agua | 3–4 | Barcos del océano helado | Armadura Terrible |
| Wither | 6 | Netherita y pociones | 3–4 | Se invoca | Estrella del Nether (3.000 ❄) |
| Frostmaw (Mowzie's Mobs) | 6 | Netherita, abrigo | 3–4 | Pocos nacimientos, lejos del spawn | Cristal de hielo |
| Warden | 7 | Netherita, lana, arco | 4 | Ciudades Antiguas | Brújula de recuperación (6.000 ❄) |
| Cíclope, Gorgona, Hidra, Sirena, Serpiente marina (Ice and Fire) | 5–7 | Diamante/netherita, plata | 2–4 | Playas, templos, cuevas | Botín de cada criatura |
| Dragones de fuego, hielo y rayo | 6–10 | Netherita + escamas + arco | 3–6 | Por el mundo | Escamas, huesos, sangre, huevo; 4.000 ❄ cada uno en misiones |
| Ender Dragon | 7 | Netherita, arcos, camas | 4–8 | El End | Huevo; élitros; 1.000 ❄ al Cazador |
| Ignis y Netherite Monstrosity (Cataclysm) | 8 | Netherita encantada | 4 | Nether | Lingote de Ignitium, cuerno monstruoso |
| Dread Lich / Reina (Ice and Fire) | 8–9 | Escamas de dragón, plata | 4 | Mausoleos raros | Línea Dread |
| Ender Guardian / Ender Golem (Cataclysm) | 8–9 | Netherita + Ignitium | 4–6 | El End | Enderite, Void Core |
| The Harbinger (Cataclysm) | 9 | Ignitium o Cursium | 4–6 | Fábricas antiguas (muy raras) | Witherite y metal antiguo |
Normas básicas de combate con jefes
- Pelea en su estructura, nunca arrastrándolo hasta tu base: algunos jefes de Cataclysm rompen bloques aunque tengas terreno protegido.
- Algunos reaparecen: puedes volver, pero el botín no es infinito.
- Los dragones se atacan entre sí si se juntan.
- Un compañero cerca vale más que cualquier armadura: te reanima si caes (30 s).
12. Las dimensiones
12.1 Las rutas
Solo hay tres dimensiones reales: Overworld, Nether y End (más el Lobby, que solo es la entrada). No hay portales a otros mundos de mods: la ruta se hace con profundidad, mar, Nether y End:
OVERWORLD · superficie de tu isla ↓ OVERWORLD · mares (barco) ↓ OVERWORLD · subsuelo (Y < 0) → Ciudad Antigua ↓ NETHER ↓ FORTALEZA (única) ↓ END
12.2 Cada dimensión
Overworld (superficie). Es donde empiezas. Peligros: el bosque Frostbite (Psycho Bear), mobs nocturnos, Warden en las ciudades antiguas y en el Deep Dark. Recursos: madera, hierro, carbón, cobre y comida.
Overworld (mares, el 50 % del mapa). Se recorre en barco. Peligros: Aquamirae (anglerfish, anguilas, almas torturadas) en el océano helado, Guardianes Ancianos, ahogarse. Tesoros: corales, nautilos (60 ❄ al vender), tridentes, botín de naufragios, cientos de estructuras (arcos, ruinas, aldeas submarinas).
Overworld (subsuelo). Cuevas enormes (Tectonic) y Deep Dark en casi la mitad del subsuelo profundo. Llevaos lana. Diamantes: Y −59 a −50.
Nether. Se abre con obsidiana (hay ruinas de portal cerca del spawn). Lleva diamante completo y resistencia al fuego. Hay lava, fortalezas, bastiones con piglins y mobs de Bygone Nether (Wraither, Wex, Warped Enderman…). Recursos: escombros antiguos (netherita), cuarzo, oro, varas de blaze y comida de Nether's Delight. Es donde viven Ignis y la Netherite Monstrosity.
End. Solo se llega por la única fortaleza del mundo, en el continente del oeste. Necesitas 12 ojos de ender (se compran, 400 ❄ cada uno). Peligros: endermen, shulkers, el vacío. Recursos: conchas de shulker, élitros, chorus. Hay una isla central rediseñada, ciudades medievales y ruinas de Cataclysm.
12.3 Ruta recomendada
- Overworld de tu isla (días 1–3). 2. Mar cercano (semana 1). 3. Subsuelo hasta Y −50 (semana 1–2). 4. Nether (semana 2). 5. Ciudad Antigua (semanas 3–4). 6. Islas lejanas. 7. End. 8. Jefes de Cataclysm.
13. Estructuras y mazmorras
Fáciles (Early, solo o en pareja): cabañas subterráneas, mazmorras pequeñas (YUNG), naufragios, ruinas oceánicas, portales en ruinas, minas, fósiles y túmulos, aldeas, campamentos de illagers.
Medias (Early→Mid, 2–3 jugadores): cámaras del Ferrous Wroughtnaut, cementerios de Ice and Fire, aldeas submarinas, salas subterráneas (bodega, biblioteca, alquimia), puestos y refugios de Aquamirae.
Difíciles (Mid, 3–4): monumentos oceánicos, fuertes y laberintos de illagers, barcos de Aquamirae, mausoleos y templos de gorgona, Typhon, fábricas antiguas.
Muy difíciles (Mid→Late, 4): Ciudad Antigua (Warden) y la fortaleza (portal del End).
Endgame: las estructuras de Cataclysm (pirámide maldita, acrópolis, ciudad hundida, arena ardiente, herrería de almas, ciudadela en ruinas).
Cuándo ir a cada una
- Primeras 2 horas: las fáciles a 120–180 bloques.
- Primera semana: las fáciles y la cámara del Wroughtnaut.
- Semanas 2–4: las medias y difíciles, con equipo de 3–4.
- Semanas 4+: las muy difíciles y las de Cataclysm.
14. Late Game (semanas 4–8)
14.1 Qué lo define
Ya tienes netherita completa, has vencido al Wither y al Warden y buscas cosas que no caben en una tarde: dragones, jefes de Cataclysm, el End y los proyectos de ciudad.
14.2 Ice and Fire: dragones y criaturas
| Criatura | Qué da |
|---|---|
| Dragones de fuego, hielo y rayo | Huevos, escamas, sangre, corazón; armadura de escamas, espadas de hueso de dragón (normal, flamígera, helada, de rayo), Dragonsteel |
| Hidra, Cíclope, Gorgona, Sirena, Serpiente marina, Cockatrice | Botín propio |
| Línea Dread | Muertos vivientes (Lich, Reina, Caballero…) |
| Myrmex (colmenas) | Armadura y armas de quitina |
| Plata | Más daño a los muertos vivientes |
| Bestiario | Libro guía (misión del capítulo 6) |
El capítulo 6 paga bien: cada dragón vale 4.000 ❄ y 1.000 XP. Los dragones crecen por etapas: se pelean mejor jóvenes. Si dos se juntan, se atacan entre sí.
14.3 Cataclysm
Ocho jefes con armas y armaduras propias: Ender Golem, Ender Guardian, Netherite Monstrosity, Ignis, The Harbinger, The Leviathan, Ancient Remnant y Scylla. Sus materiales son los que dan nombre a sus equipos: Ignitium, Cursium, Witherite, Enderite, Metal Antiguo y Black Steel. Se invocan con Eyes (Eye of Flame, Eye of Mech, Eye of Void…).
14.4 El End
- Una única fortaleza en el mundo: la expedición es de varios equipos.
- 12 ojos de ender (400 ❄ cada uno en la tienda).
- Isla del dragón rediseñada, ciudades medievales del End y ruinas de Cataclysm.
- Élitros (no se venden): se encuentran en las ciudades del End. También existe el Ignitium Elytra y los aviones (se alimentan con polvo de blaze).
- El Ender Dragon paga 1.000 ❄ y 500 XP al Cazador.
14.5 Objetivos del Late
| # | Objetivo | Jugadores | Premio |
|---|---|---|---|
| 1 | Expedición a la fortaleza y abrir el End | 4–8 | Acceso al End |
| 2 | Ender Dragon | 4–8 | 1.000 ❄ + 500 XP; huevo y élitros |
| 3 | Dragón de fuego / hielo / rayo | 3–4 | 4.000 ❄ + 1.000 XP cada uno |
| 4 | Cíclope, Gorgona, Hidra | 2–4 | Botín de Ice and Fire |
| 5 | The Harbinger | 4 | Metales de Cataclysm |
| 6 | Ignis y Monstrosity (Nether) | 4 | Ignitium |
| 7 | Typhon | 4 | Botín de Dungeons Arise |
| 8 | Ciudad de equipo (MineColonies) | 2–4 | Producción y comercio |
| 9 | Cartografiar las 7 masas de tierra | 1–2 | JourneyMap |
| 10 | Expediciones temáticas (sección de exploración) | 2–4 | Coleccionables |
14.6 Dinero en el Late
El dinero deja de ser el límite. Los grandes gastos: netherita (26.000 ❄), tótem (10.000), estrella del Nether (20.000), manzana de oro encantada (12.000), mochila de diamante (10.000) y el casino. Y los objetos de jefe (que la tienda no vende) funcionan como moneda.
15. Endgame
El servidor no se acaba al tener netherita o matar al Ender Dragon.
15.1 Los grandes retos de materiales
| Objetivo | Coste real |
|---|---|
| Super Netherita (1 pieza) | 1 pieza de netherita + 1 bloque Super = 4 bloques de netherita = 36 lingotes = 144 trozos de chatarra. Un conjunto de 4 piezas son unos 576 escombros antiguos. |
| Super Diamante | 4 bloques de diamante = 36 diamantes por pieza (144 por conjunto) |
| Dragonsteel | Escamas, huesos y sangre de dragones adultos |
| Conjunto de Cataclysm | Lingotes de jefe (Ignitium, Cursium, Witherite, Enderite, Black Steel) |
| Mochila de diamante | 10.000 ❄ + mejoras |
15.2 Retos de jefes
Ender Guardian y Golem · The Harbinger · Ignis y Monstrosity · Typhon · dragones adultos · Dread Lich y Reina. Los jefes de Cataclysm más raros (Leviatán, Remnant, Scylla) se irán abriendo.
15.3 Objetivos de todo el servidor
| Meta | Qué hace falta | Premio |
|---|---|---|
| Conectar las 7 masas de tierra con waystones | Barcos, mapas | Red de viaje común |
| Abrir el End por primera vez | Fortaleza + 12 ojos | Anuncio a todo el servidor |
| Sobrevivir una Supernova | Evento cósmico (muy raro) | Regeneración 30 s + visión nocturna 60 s para todos |
| Llenar la Villa | 28 parcelas con dueño y puesto | Se abren 6 parcelas más |
| El Faro del Invierno | Gran obra común | Evento |
| "Leyenda de Winterland" | Misión final del capítulo 8 | 20.000 ❄ + 5.000 XP |
16. Post-Endgame: contenido infinito
| Actividad | Cómo | Individual / colectivo |
|---|---|---|
| Atlas de biomas (123) | Misiones con tarea de bioma | Individual |
| Atlas de estructuras (146 tipos) | Misiones con tarea de estructura | Individual |
| Coleccionista de artefactos | 45 objetos raros (cofres y mímicos) | Individual |
| Discos de música | Christmas Music Discs, Etched, Snowy Spirit | Individual / colectivo |
| Recetario de Navidad | Christmas Festivity y Culinary (cientos de bloques) | Individual |
| Trajes | Maiden's MerryMaking (más de 240 objetos) | Individual |
| Torneos | /jobs top (pesca, minería, caza, construcción) | Colectivo |
| Jefe de la semana | Cualquier jefe con aviso y cuenta atrás | Colectivo |
| Expediciones | Las 7 masas de tierra | Colectivo |
| Obras comunes | Ampliar la Villa, el Faro | Colectivo |
| Mentoría | Guiar a los nuevos | Social |
17. Equipamiento
17.1 La escalera de armadura
Cuero → Hierro → Diamante → Super (hierro/oro/diamante) → Netherita → Super Netherita ≈ Dragón / Ignitium / Cursium
¡La netherita no es lo mejor! Ignitium y Cursium (Cataclysm) tienen más dureza que la netherita (4,0 frente a 3,0), y sus armas (Ceraunus, Soul Render, Incinerator, Infernal Forge, Void Forge…) pegan más que una espada de netherita.
| Etapa | Armadura | Armas | Accesorios |
|---|---|---|---|
| Early | Cuero → hierro, escudo | Espada/hacha de hierro, arco | Antorchas, mochila (600 ❄) |
| Early→Mid | Hierro encantado; cobre/plata | Arco encantado; Casco Wrought | Waystone |
| Mid | Diamante (Prot III–IV) o Super Hierro/Diamante; Terrible (Aquamirae) | Hacha de las Mil Metales; espadas de hueso de dragón | Artefactos (Running Shoes, Snowshoes…), mochila de hierro |
| Mid→Late | Netherita | Armas de Ice and Fire | Charm of Undying, élitros |
| Late | Escamas de dragón o Ignitium/Cursium; Sol Visage | Infernal Forge / Void Forge / Soul Render | Mochila de diamante |
| Endgame | Super Netherita, Dragonsteel, Ignitium Elytra | Ceraunus, Astrape, Incinerator | Conjunto completo de accesorios |
17.2 Qué trae cada mod
- Cataclysm: Ignitium, Cursium, Bone Reptile, Bloom Stone; gauntlets, forjas, Soul Render, Ceraunus, Astrape…
- Ice and Fire: cobre, plata, escamas de dragón, Dragonsteel, huesos de dragón, troll, myrmex, death worm, sea serpent.
- Mowzie's Mobs: Casco Wrought, Hacha de las Mil Metales, máscaras (Furia, Miedo, Rabia, Dicha, Miseria, Fe), Sol Visage, daga de Naga, conjunto Geomancer.
- Aquamirae: armadura Terrible, Three-Bolt, Blinding Abyss, Coral Lance.
- Artefactos: Charm of Sinking, Chorus Totem, Cross Necklace, Fire Gauntlet, Onion Ring, Panic Necklace, Pickaxe Heater, Rooted Boots, Running Shoes, Snowshoes…
- Blast from the Past: armadura Frostbite.
17.3 Encantamientos y mejoras
- Mesa de encantamientos (3.500 ❄ en la tienda), Disenchanting Table (pasa encantamientos a un libro) y XP Tome (guarda XP).
- Libros encantados salen de la pesca (el Pescador paga 20 ❄).
- Pociones: RPG Potions y Potion Combiner amplían el repertorio.
- Adornos de armadura: Trim Effects les da efectos.
18. Minería
18.1 El subsuelo
| Capa | Cobertura | Qué significa |
|---|---|---|
| Cuevas exuberantes | ~90 % | Casi todas las cuevas son verdes: bayas brillantes, arcilla |
| Deep Dark | ~47 % | Sculk, sensores y Warden |
| Cuevas de Terralith (profundas, mantle) | ~45 % | Cavernas grandes con minerales |
| Granito y andesita | ~13 % | |
| Infestadas | ~8 % | Silverfish |
| Jungla subterránea | ~8 % | Árboles y luz |
| Termales | ~4 % | Lava y calor |
18.2 Qué buscar en cada etapa
| Etapa | Mineral | Dónde | Paga el Minero | Vende a la tienda |
|---|---|---|---|---|
| Early | Piedra, carbón, cobre, hierro | Y 0 a 60 | piedra 0,2 · carbón/cobre 1,5 · hierro 4 | hierro 15 · cobre 5 |
| Early→Mid | Redstone, lapislázuli, oro | Y −60 a 30 | redstone 3 · lapis 4 · oro 6 | oro 20 · lapis 5 |
| Mid | Diamante | Y −59 a −50 | 25 | 150 (16/día) |
| Mid | Esmeralda | Montañas | 30 | 90 (32/día) |
| Mid→Late | Escombros antiguos | Nether | 60 | chatarra 1.000 (4/día) |
| Late | Minerales de Immersive Engineering | Vetas propias | — | Aluminio 8 |
| Late | Zinc (Create) | Vetas propias | — | 10 |
| Endgame | Lingotes de jefe | No se minan: salen de jefes | — | No están en tienda |
18.3 Dónde hay minas
Minas abandonadas de YUNG (de cada bioma), puestos mineros y refinerías subterráneas de Terralith, salas subterráneas y las minas de hongos y de escoria de Dungeons Arise.
19. Agricultura y comida
19.1 Qué hay
Farmer's Delight (cocina) + sus extensiones (Nether's Delight, Ocean's Delight, Alex's Delight, Aquaculture Delight, Delightful) + Golden Foods + comida navideña + Aquaculture (unos 40 peces) + Botany Pots (cultivo automático) + Right-Click Harvest + Serene Seasons.
19.2 Las estaciones (la clave oculta)
- Cada sub-estación dura 8 días de juego; el año tiene 96 días; empiezas en mitad de la primavera y el primer invierno llega el día 64.
- Los cultivos fuera de estación crecen despacio; no se rompen ni se paran.
- Bajo Y = 48 los cultivos ignoran la estación: un invernadero subterráneo funciona todo el año.
19.3 Mejores comidas por etapa
| Etapa | Comida | De dónde |
|---|---|---|
| Early | Pan, patata asada, carne asada | Vanilla |
| Early | Estofado de carne | Farmer's Delight |
| Mid | Platos completos de FD + zanahoria dorada | FD + vanilla |
| Mid→Late | Platos del Nether, del océano, pescados de Aquaculture | Extensiones de FD |
| Late | Variantes doradas | Golden Foods |
19.4 ¿Es rentable?
Vender cultivos a la tienda paga muy poco (el trigo se paga a 1 ❄, hasta 512 al día; la calabaza a 3 ❄, la mejor). El negocio está en la Villa: casi todos los platos de Farmer's Delight no se pueden vender de vuelta a la tienda, así que solo valen entre jugadores.
20. Exploración
20.1 Las siete masas de tierra
| Masa | Tamaño | Qué tiene |
|---|---|---|
| Continente Oeste | La mayor (~2,8 M bloques²) | La única fortaleza, nacimientos de Frostmaw, mausoleos |
| Isla del Spawn | ~1,2 M | El antiguo campamento, ciudades antiguas, Typhon, cementerios |
| Isla Suroeste | ~0,8 M, llana | Selva, aldeas, cámaras de Wroughtnaut |
| Isla Noreste | ~0,8 M | Dos ciudades antiguas, Heavenly Rider |
| Isla Sur (tu punto de partida) | ~0,3 M | Villa Comercial, templo del desierto, laberinto illager |
| Islas menores | — | Variadas |
20.2 Biomas que merecen la visita
- Frostbite Forest (era glacial): Frostomper, Glaceros, Speartooth y el peligroso Psycho Bear; armadura Frostbite. Rodea la Villa.
- Auroral Garden y Snowblossom Grove (Biomes O' Plenty): bellísimos.
- Jade Cliffs: acantilados enormes cerca del spawn.
- Océano helado (Aquamirae): barcos fantasma.
20.3 Cómo viajar
| Medio | Coste | Alcance |
|---|---|---|
| A pie | — | Tu isla |
| Barco | Madera | Entre islas |
| Waystone | 900 ❄; usarlo es gratis | Entre waystones activados |
/home · /tpa | Sin coste (3 s + 5 s / 30 s de espera) | Tu equipo |
| Aviones (Immersive Aircraft) | Polvo de blaze (Nether) | Todo el mapa |
| Élitros | Conchas de shulker (End) | Todo el mapa |
| Happy Ghast | Arnés | Mar y tierra |
| Trineo | Madera | Nieve |
20.4 Peligros
| Peligro | Dónde | Cómo evitarlo |
|---|---|---|
| Warden | Ciudades antiguas y Deep Dark | Lana, sigilo, no cavar bajo Y −30 sin plan |
| Typhon | Estructuras raras | Equipo de 4 y netherita |
| Aquamirae | Océano helado | Barco con armadura, respiración acuática |
| Nido de arañas | Cerca del spawn | No de noche |
| Psycho Bear | Bosque Frostbite | Cuidado al ir a la Villa |
| Mar abierto | Casi la mitad del mundo | Barco con cofre, comida y cama |
| Jefes que rompen bloques | Cerca de jefes | Pelear lejos de tu base |
20.5 Solo o en equipo
| Qué | Solo | Equipo |
|---|---|---|
| Tu isla, hasta Y −30 | ✔ | ✔ |
| Costa (≤ 600 bloques) | ✔ con barco | ✔ |
| Otra isla | ✖ | ✔ (2+) |
| Océano helado | ✖ | ✔ (3+) |
| Ciudad Antigua, Typhon, fortaleza | ✖ | ✔ (4) |
| Nether | ✔ con cuidado | ✔ |
| End | ✖ | ✔ (4–8) |
20.6 Un ciclo de expediciones
| Expedición | Objetivo | Jugadores | Premio |
|---|---|---|---|
| E1: tu isla (la de la Villa) | Cartografiar mazmorra, minas, templo y cámaras | 2 | Mapa y misión |
| E2: al noroeste | La Isla del Spawn (barco) | 3–4 | Waystone y acceso |
| E3: océano helado | Un barco de Aquamirae | 3–4 | Armadura Terrible |
| E4: Noreste | Dos ciudades antiguas | 4 | Objetos de jefe |
| E5: Suroeste | Selva y laberintos | 3 | Botín |
| E6: Continente Oeste | Fortaleza y End | 4–8 | Apertura del End |
| E7: gran travesía | Pisar las 7 masas | 2–4 | Título |
/locate: buscar algo que no existe puede congelar el servidor unos segundos.21. Eventos y ambiente
21.1 La ruleta de eventos
Cada 20–40 minutos, si hay 2 o más jugadores, gira una ruleta con aviso de 30 s. Nunca rompen bloques ni matan (quitan como máximo 4 corazones) y no dañan mascotas ni aldeanos. Eventos: lluvia de TNT, pollos kamikaze, creepers, papa caliente, meteoritos, rayos, por los aires, intercambio, gravedad lunar, turbo, lluvia de regalos, lluvia de XP, fuegos artificiales y hora doble. Mira cuándo gira con /ruleta.
21.2 Lunas y noches especiales
- Las lunas de Enhanced Celestials: Luna de cosecha y Luna azul (suerte), Luna de sangre (más monstruos), y sus versiones "Super".
- Los eventos cósmicos están en preparación (ya existen y se están probando): Superluna, lluvia de meteoritos, eclipse y la rarísima Supernova. Cuando se activen: no te matan, los meteoritos nunca caen sobre la Villa ni sobre terrenos protegidos, y llegarán por etapas del servidor.
21.3 El ambiente de Winterland
Nieve en casi todos los biomas (Eternal Winter), estaciones (Serene Seasons), biomas especiales (Frostbite Forest, Auroral Garden, Snowblossom Grove), trineos, luces y decoración navideña a manos llenas, y música por URL (Etched, Iam Music Player) y chat de voz por proximidad.
22. Navidad
22.1 Lo que hay
- Comida: Christmas Festivity (chocolate caliente, eggnog, tronco de Navidad, pudin, panettone, hombre de jengibre…), Christmas Culinary (cientos de bloques de comida), Farmer's Delight Christmas Edition y Snowy Spirit (bastones, galletas de jengibre).
- Trajes: Maiden's MerryMaking (gorro de Santa, astas de reno, jerséis feos, pijamas, zapatillas…).
- Trineos de 7 maderas y luces de colores.
- Música: Jingle Bells, We Wish You a Merry Christmas, A Carol y 27 MB de villancicos.
- La plaza de la Villa tiene un árbol de Navidad con bolas, luces y estrella, y regalos al pie.
- Encuentros: Gingerbread Golem, Christmas Creeper, mobs disfrazados, Iceologer, Frostmaw, dragón de hielo, el océano helado y el bosque Frostbite.
22.2 El Adviento de Winterland (propuesta)
El primer invierno llega el día 64 del mundo y dura 24 días: justo un Adviento.
| Semana | Tema | Actividad | Premio |
|---|---|---|---|
| 1 | Cocina de Navidad | Cocinar 10 platos | Gorro de Santa + 500 ❄ |
| 2 | Decoración | Concurso de parcelas de la Villa | Astas de reno + parcela dorada |
| 3 | Caza de invierno | Gingerbread Golems, Christmas Creepers, mobs disfrazados, Iceologer; Frostmaw | Jerséis feos; Cristal de hielo |
| 4 | Nochebuena | Evento colectivo con regalos en la plaza | Título "Guardián del Invierno" |
Colecciones: recetario (los 10 platos), armario (gorro, astas, jerséis, pijamas, zapatillas), discos, trineos (7 maderas) y encuentros.
Cooperativo: el Árbol de Winterland (cada equipo añade una decoración), carreras de trineos y el Mercado de Navidad en la Villa.
23. Objetivos
23.1 Individuales
| Meta | Cómo | |
|---|---|---|
| 🏆 | Sobrevivir 7 días sin morir | Derribo y comida |
| 🏠 | Crear base (cama, casa, cofres, terreno) | /home, /equipo claim |
| 💰 | Crear tienda en la Villa | /puesto crear |
| 🧰 | Maestro de un oficio (nivel 25 / 50) | /jobs top |
| 🗺️ | Explorar (5 biomas, 20 estructuras, 3 islas) | Misiones |
| ⚔️ | Derrotar jefes | Misiones y botín |
| 🍳 | Cocinero (30 platos) | Farmer's Delight |
| 🎣 | Pescador (libros, nautilos, tesoros) | /jobs info pescador |
| 🔧 | Técnico (granja de Create + generador) | Create / IE |
| 🧥 | Coleccionista | Artefactos, trajes, discos |
| 🏅 | Mejor conjunto (Super Netherita / Dragonsteel / Ignitium) | Endgame |
23.2 Colectivos
| Meta | Jugadores | |
|---|---|---|
| 🚢 | Conectar las 7 masas con waystones | 4–16 |
| 🌌 | Abrir el End | 4–8 |
| 🐉 | Primer dragón del servidor | 3–6 |
| 🏘️ | Llenar la Villa | 16 |
| 🏗️ | Faro del Invierno | 8–16 |
| ☄️ | Sobrevivir una Supernova | todos |
| 🎄 | Adviento de Winterland | todos |
| 🛶 | Carreras y torneos | equipos |
| 🧑🤝🧑 | Mentor de un recién llegado | 1 + 1 |
24. Tabla maestra de progresión
| Etapa | Equipo | Objetivos | Exploración | Jefes | Economía | Dimensiones |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Early (sem. 1) | Cuero → hierro; escudo; arco; mochila; waystone | Base, casa, terreno; 2 trabajos; misiones 1–3; Create | Tu isla: mazmorra (135), templo del desierto (210), mina (340), cámaras (410) | Ferrous Wroughtnaut o Guardián | 500 ❄; daily 100→240; ~12.000 ❄ en la semana | Overworld; Nether (solo entrar) |
| Mid (sem. 2–4) | Diamante / Super Hierro/Diamante; Terrible; Wrought; netherita al final | Netherita; Wither; Ciudad Antigua; primer puesto; colonia | Mares, 2.ª isla, Villa | Wither, Cornelia, Warden, Frostmaw | Trabajos nivel 8–25; c4 3.400, c5 6.900 | Nether; subsuelo hasta Y −50 |
| Late (sem. 4–8) | Netherita encantada + Ignitium/Cursium/Escamas; Charm of Undying; élitros | Dragones; Ender Dragon; Harbinger; ciudad de equipo; negocio | Continente Oeste; islas lejanas | Dragones, Ender Dragon, Harbinger, Typhon, Dread | Dinero abundante; objetos de jefe como moneda | End |
| Endgame (sem. 8+) | Super Netherita, Dragonsteel, Ignitium Elytra | Jefes de Cataclysm; Faro del Invierno; Supernova | Las 7 masas | Ender Guardian/Golem y los demás de Cataclysm | Subastas, colecciones; c8 (57.500 ❄) | Nether y End profundos |
| Post | Colecciones | Atlas, Adviento, torneos, mentoría | Expediciones | Jefe semanal | Mercado de Navidad | Por temporada |
25. Consejos rápidos
- Abre el libro de misiones al entrar y sigue el orden.
- Haz
/dailytodos los días: la racha sube hasta 240 ❄. - Cámbiate de trabajo con tiempo: hay 24 h de espera.
- Pon waystones en la Villa y en cada isla que visites (los viajes entre islas son por mar).
- Lleva lana y calma bajo Y −30.
- Pelea contra jefes en su estructura, no en tu base.
- Vende en la Villa lo que la tienda no compra.
- Guarda siempre una cama y comida en la mochila.
- No te pelees con los dragones juntos: se atacan entre sí.
- Pregunta: el aldeano guía del Lobby y tus compañeros saben mucho.
Esta guía parte de lo que el servidor tiene ahora mismo. Si algo no coincide con lo que ves en el juego, avisa a un administrador.