Del primer día al endgame

GUÍA DEL JUGADOR

Un mundo de invierno eterno, 250 mods y unos 16 amigos. Todo lo que necesitas saber, del primer minuto al último reto.

1. Introducción

Qué es ORGIADECEMBRINA. Un mundo de invierno eterno (Minecraft 1.20.1, Forge) con 250 mods: jefes gigantes, dragones, tecnología con Create, cocina, construcción, mucha Navidad y una Villa Comercial donde los jugadores se compran y venden cosas entre sí. Somos unos 16 amigos. Se juega mejor en equipo, pero hay muchísimo que hacer en solitario.

Cómo funciona todo, en un vistazo

  • Entras por un Lobby (una plaza medieval) y cruzas un arco hasta la plaza de la Villa Comercial, el punto de partida del mundo de supervivencia.
  • Tu dinero son los Copos ❄. Empiezas con 500. Los ganas con trabajos, misiones, la recompensa diaria y vendiendo cosas.
  • Tu equipo (hasta 4 jugadores) comparte casas, terreno protegido y teletransportes.
  • El libro de misiones (tecla Q por defecto) te dice qué hacer y paga por hacerlo.
  • La Villa Comercial es el mercado del servidor. Más abajo se explica cómo montar tu puesto.

Las reglas

  1. No griefing. 2. No robar. 3. No cheats ni hacks. 4. Respeta a los demás. 5. Diviértete.

1.1 Todos los comandos que necesitas

Para…ComandoNotas
Registrarte/register <clave> <clave>Solo la primera vez. Tu nombre queda protegido con esa clave
Entrar/login <clave>Tienes 10 minutos; después de 5 fallos te echa
Cambiar la clave/changepassword <actual> <nueva>
Ver tu dinero/dinero (o /bal)También /dinero <jugador>
Pagar/pay <jugador> <cantidad>Desde 5.000 ❄ pide confirmación con un botón
Los más ricos/baltopLos 10 primeros
Recompensa diaria/daily100 ❄ el primer día; +20 por cada día seguido, hasta 240
Crear equipo/equipo create <nombre>/team es el comando de Minecraft; el nuestro es /equipo
Invitar / aceptar/equipo invite <jugador> · /equipo accept · /equipo denyLa invitación caduca a los 60 s
Info del equipo/equipo info · /equipo list
Terreno del equipo/equipo claim · /equipo unclaimSolo el líder
Dar acceso a un amigo/equipo trust <jugador> · /equipo untrustPuede usar el terreno sin ser del equipo
Casa/home set <nombre> · /home · /home <nombre> · /home list · /home delete <nombre>5 casas por equipo; 3 s de espera
Visitar a alguien/tpa <jugador> · /tpaccept · /tpdeny30 s de enfriamiento
Trabajos/jobs · /jobs info · /jobs top <trabajo>Máximo 2 a la vez
Tienda/shopMenú: clic izquierdo compra 1, Shift+clic compra un stack, clic derecho vende 1
Vender/sell hand · /sell allVende lo de tu mano o todo lo vendible
Casino/casino · /coinflip <cantidad> · /loteriaLa banca siempre gana un poco
Eventos/ruletaCuándo gira la próxima
Villa/villa mi · /villa aquiTus parcelas y dónde estás
Tu puesto/puesto crear · /puesto · /puesto ventas · /puesto lista · /puesto borrarSe explica en la sección de la Villa
Cambiar tu skin/skin <nombre>Copia la skin de una cuenta
Consejo: abre el libro de misiones nada más entrar y síguelo en orden. Los capítulos 1 a 3 te enseñan casi todo lo anterior.

1.2 El mapa mental: es un archipiélago

Casi la mitad del mapa es mar. Hay siete grandes masas de tierra y muchas islas pequeñas. Tú empiezas en la Isla Sur, donde está la Villa Comercial: unos 0,3 millones de bloques cuadrados, bastante llana, con bosque helado Frostbite, desierto y mar cálido alrededor. Para ir a otras islas necesitarás barco, waystones o volar.

  • La Villa Comercial es tu punto de partida: el mercado está a tus pies desde el primer minuto. Las demás islas (la mayor, la del antiguo campamento, está a unos 1.800 bloques al noroeste) se alcanzan en barco.
  • Solo hay una fortaleza del End en todo el mundo, en el continente del oeste. Abrir el End es una expedición de varios equipos.
  • Hay Nether y End como en cualquier Minecraft. Todavía se están preparando para abrirse sin que el servidor sufra.

2. Día 1: supervivencia básica

Qué hacer, en orden

Entrar → Lobby → Arco → Plaza de la Villa
   ↓
/daily · /equipo · libro de misiones (cap. 1)
   ↓
Madera → mesa → pico → piedra → horno → antorchas
   ↓
Comida estable (pan, carne asada, pesca)
   ↓
Cama + primer refugio · /home set base
   ↓
Hierro → armadura de hierro
   ↓
Primera noche a salvo

Qué conseguir

  • 8 troncos, mesa de crafteo, pico de piedra, horno, 16 antorchas.
  • Cama (o un saco de dormir de Comforts): dormir salta la noche.
  • 8 panes o carne asada.
  • 8 lingotes de hierro (el capítulo 1 los pide para armadura y cubo).
  • Una caña de pescar: con Aquaculture hay unos 40 peces distintos.

Qué evitar

  • Cavar muy hondo. A unos 670 bloques al sur hay una Ciudad Antigua bajo tierra, y el Deep Dark (el bioma del Warden) cubre casi la mitad del subsuelo. No bajes de Y −30 sin plan.
  • El bosque Frostbite de noche: el Psycho Bear y otros bichos de la era glacial no perdonan.
  • Pelear contra jefes sin equipo.
  • Gastar los 500 ❄ de inicio en comida: las misiones y el /daily te los devuelven enseguida.

Dinero del primer día

500 ❄ de inicio + 100 del /daily + el capítulo 1 completo (880 ❄ y 280 XP más pan, carbón, antorchas y carne). Con eso llegas a unos 1.500 ❄ el día 1.

3. Tus primeras 2 horas, minuto a minuto

MinutoQué hacesCómo
0Te registras/register <clave> <clave> y luego /login <clave>
2Lees las reglas y hablas con el aldeano guía del LobbyTe ofrece opciones de equipo
4Cobras la recompensa diariaLa cabina del Lobby o /daily
5Cruzas el arco al SurvivalApareces en la plaza de la Villa, junto a la fuente
6Abres el libro de misionesTecla Q → Capítulo 1: El comienzo
8Creas o te unes a un equipo/equipo create <nombre>
12Eliges 2 trabajos/jobs → Leñador y Minero
20Herramientas, antorchas, primer hornoMisiones 1.3 a 1.8
35Comida: pan y una olla de cocina de Farmer's DelightMisión del capítulo 2
50Cama y refugio; el líder reclama terreno/equipo claim (un terreno de 200×200 por equipo)
60Marcas tu base/home set base
75Hierro: una mazmorra pequeña a ~135 bloques o una mina del desierto a ~340Lleva antorchas y bloques
95Armadura de hierroMisión 1.12 (+150 ❄)
105Tienda y venta/shop · /sell
115Plan de la primera exploración con tu equipoVer la sección de la primera semana

Qué NO hacer en las 2 primeras horas: jugar al casino (la banca gana ~3–5 %), pagar grandes cantidades, o comprar en /shop lo que puedes fabricar.

4. Los primeros 3 días

Día 1 — Supervivencia básica

Refugio, comida, hierro y las primeras monedas.

Día 2 — Hierro, diamantes, base y primera exploración

  • Diamantes: entre Y −59 y −50. Las cuevas de Tectonic son enormes: lleva agua, bloques y antorchas de sobra. La misión "Un tesoro azul" paga 300 ❄.
  • Base de equipo: reclamad terreno, poned cofre y horno. Tenéis 5 casas por equipo.
  • Primera mazmorra y primera mina.
  • Primer viaje de equipo a unas ruinas, un naufragio o una aldea (a ~600 bloques). Llevad barco.
  • Trabajos nivel 3–5. Cambiar de trabajo exige esperar 24 horas.

Día 3 — Primeras estructuras y mods avanzados

  • Create: el capítulo 3 te enseña eje, engranaje y prensa mecánica. Es la puerta a la tecnología.
  • Mochila: una Sophisticated Backpack cuesta 600 ❄ en la tienda (también se fabrica).
  • Waystone: 900 ❄ en la tienda y gratis de usar (no gasta XP). Pon uno en tu base.
  • Armadura de hierro + escudo + arco.
  • La cámara del Ferrous Wroughtnaut: tu primer jefe real, con 2–3 amigos.

5. La primera semana

Objetivo: un equipo equipado, con base, dinero propio y un viaje hecho.

DíaMetaNotas
1–3Supervivencia, hierro, diamantes, base, home, terrenoSecciones anteriores
3–4NetherHay un portal en ruinas bajo el agua a ~210 bloques; si no, construye el tuyo con obsidiana
4–5Mochila, waystone, Create, comida mejoradaCapítulo 3
5–6Primer jefeFerrous Wroughtnaut o Guardián Anciano
6–7Primer viaje por mar a otra isla (en equipo)Ver exploración
7Nivel 8–10 en los dos trabajos; unos 12.000 ❄ en totalEstimación orientativa

Qué se hace solo y qué en equipo

ContenidoSoloEquipo
Madera, piedra, hierro, diamantes✔—
Mazmorra pequeña, mina✔ con cuidado✔ mejor
Aldeas y comercio✔—
Create, cocina, jardinería✔✔
Naufragios y ruinas oceánicas✔✔
Ferrous Wroughtnaut✖✔ (2–3)
Guardián Anciano✖✔
Portal del Nether✔ con prudencia✔
Viaje a otra isla✖✔
Ciudad Antigua / Warden / Typhon✖Para el Mid Game

Cuándo has terminado el Early Game

Cuando cumplas al menos 6 de estos 8 puntos:

  1. Armadura de hierro completa y un arma tuya.
  2. 10+ diamantes y pico de diamante.
  3. Mochila y waystone en la base.
  4. Terreno + casa + cama + horno del equipo.
  5. Portal del Nether abierto.
  6. Un jefe derrotado.
  7. Dos trabajos a nivel 8 o más.
  8. Primer viaje a otra isla.

6. Supervivencia, comida y exploración del Early

Supervivencia

  • Come bien: pan, carne asada, patata asada. Con Farmer's Delight cocina estofados (misión del capítulo 2).
  • Duerme siempre que puedas.
  • Mundo helado: el invierno no se acaba. Lleva antorchas y refugio.
  • Armadura de cuero (capítulo 2) y luego hierro.

Qué hay cerca de la Villa

DistanciaQué esPara quién
~135Mazmorra pequeña (YUNG) y cabañas subterráneasTu primera mazmorra
~210Templo del desierto (YUNG) y portal en ruinas bajo el aguaBotín y acceso al Nether
~290–350Restos de naufragios, taberna del desierto, mina del desierto, ruinas oceánicas cálidasBotín y comida
~350Campamento de illagers y mazmorras de arañaSaqueadores y arañas: mejor en equipo
~360Aldea submarinaAldeanos bajo el agua
~410Cámaras del Ferrous Wroughtnaut (6 en el radio)Primer jefe
~500Naufragios y barcos de MineColoniesBotín
~550–670Aldeas (alpina, mesa fortificada)Camas, comercio, comida
~615⚠ Cementerio de Ice and Fire y laberinto illagerMuertos vivientes e illagers; mejor con equipo y plata
~670⚠⚠ Ciudad Antigua (al sur)Warden. No es para el Early
~685Monumento oceánicoGuardián Anciano

Herramientas, por este orden

Pico de piedra → horno → antorchas → hierro (pico, hacha, pala) → cubo → escudo → arco → caña → mochila → waystone → diamante.

Armas y armaduras del Early

  • Armaduras: cuero, cota, hierro, oro; cobre y plata de Ice and Fire (la plata hace más daño a los muertos vivientes).
  • Armas: espadas y hachas con Better Combat (golpes con animación, y rodar para esquivar), arcos de More Bows and Arrows.
  • Disfraces de Maiden's MerryMaking: cosméticos que además protegen.
  • El escalón "Super" (Super Hierro, Oro, Diamante, Netherita) no es del Early: pide un bloque Super, que son 4 bloques del mineral.

7. Los equipos

Cómo funcionan

  • Un equipo tiene hasta 4 jugadores; en el servidor caben 8 equipos.
  • Qué comparte: 5 casas, /tpa entre compañeros (sin fuego amigo), un terreno protegido de 200×200 (con un margen de 8 bloques alrededor donde los de fuera no pueden construir), el color en la lista de jugadores y el progreso de las misiones.
  • El líder crea el equipo, invita, expulsa, reclama el terreno y puede traspasar el liderazgo (/equipo transfer).
  • /equipo trust <jugador> deja usar el terreno a un amigo sin darle el equipo (no puede usar las casas ni gestionar).
  • Si un compañero cae, tiene 30 segundos para ser reanimado: acércate (a menos de 3 bloques) y mantén clic derecho 5 segundos.

Roles que funcionan bien (con 2 trabajos por jugador se cubren los seis)

RolQué hace
Constructor / líderReclama el terreno, diseña la base, gestiona el equipo
MineroHierro, diamantes, netherita; Create
Cocinero-granjeroComida, Botany Pots, estaciones
Explorador-guerreroMazmorras, jefes, barcos

8. Economía, trabajos y tienda

8.1 De dónde sale el dinero

FuenteCuánto
Saldo inicial500 ❄
/daily100, +20 por cada día seguido, tope 240
TrabajosUnos 800 ❄/hora a nivel 1; cada nivel paga un 2 % más (el nivel 50 paga casi el doble); tope de 1.600 ❄/hora por trabajo
Misiones96.000 ❄ por jugador en total (capítulo 1: 880 · 2: 650 · 3: 1.450 · 4: 3.400 · 5: 6.900 · 6: 16.200 · 7: 9.100 · 8: 57.500)
Vender a la tiendaMuy poco: ~15–19 % de lo que cuesta comprarlo, y con límite diario por objeto
Vender a otros jugadoresEn la Villa: tú pones el precio

8.2 Los seis trabajos (/jobs)

Puedes tener 2 a la vez. Dejar uno conserva tu nivel, pero para unirte a otro hay que esperar 24 horas. Niveles del 1 al 50.

TrabajoPaga por…Ejemplos (nivel 1)
MineroRomper piedra y mineralesPiedra 0,2 · carbón/cobre 1,5 · hierro 4 · oro 6 · diamante 25 · esmeralda 30 · escombro antiguo 60
LeñadorTalar troncos1,5 ❄ por tronco
GranjeroCosechar cultivos maduros, melones, calabazasTrigo 0,6 · melón/calabaza 1
CazadorMatar mobs de MinecraftZombi 4 · creeper 5 · enderman 8 · evoker 25 · ravager 30 · Guardián Anciano 150 · warden 100 · wither 500 · Ender Dragon 1.000
PescadorLo que sale con la cañaPescado 4–6 · libro encantado 20 · basura 2
ConstructorColocar bloques de construcción0,25 por bloque (tope bajo: 530 ❄/h)

Reglas anti-trampa (para que nadie se aburra de ganar dinero fácil):

  • Los bloques que pone un jugador no pagan al romperlos (ni después de reiniciar).
  • Los cultivos pagan solo maduros.
  • Los mobs de spawner no pagan; matar muchos iguales en el mismo sitio paga menos.
  • 5 minutos sin moverte = sin pagos. En creativo no se cobra.
  • Hay una "hora doble" que sale en la ruleta de eventos: 60 minutos con dinero y XP ×2.
Ojo: el Cazador paga por los mobs de Minecraft, no por los de los mods (dragones, Cataclysm…). Esos se hacen por las misiones, el botín y por el reto.

8.3 La tienda (/shop)

679 objetos en 7 categorías. Clic izquierdo compra 1, Shift+clic compra un stack, clic derecho vende 1, Shift+clic derecho vende todos los que lleves. Los objetos muy automatizables tienen límite de venta diario.

ObjetoCompraVenta (límite/día)
Pan162 (128)
Carne asada243 (128)
Hierro (lingote)8015 (128)
Oro (lingote)12020 (64)
Diamante800150 (16)
Esmeralda50090 (32)
Perla de ender12020 (32)
Vara de blaze16025 (32)
Concha de shulker50080 (16)
Chatarra de netherita5.0001.000 (4)
Netherita (lingote)26.000no se vende
Tótem de inmortalidad10.000no se vende
Estrella del Nether20.000no se vende
Mochila (básica / cobre / hierro / oro / diamante)600 / 1.400 / 2.600 / 4.800 / 10.000no se vende
Waystone900no se vende
Ojo de ender400no se vende
Vender a la tienda es un complemento. El sueldo son los trabajos y el negocio entre jugadores.

8.4 Las misiones

Ocho capítulos, 76 misiones:

  1. El comienzo: madera, herramientas, refugio, hierro. · 2. Sobrevivir al invierno: abrigo, cocina, primeros mobs. · 3. Construir un reino: base, trabajos, tienda, terreno, Create. · 4. El mundo se vuelve peligroso: diamantes, mazmorras, evokers, artefactos. · 5. Nether: fortalezas, blazes, netherita, Wither. · 6. La era de los dragones: Ice and Fire. · 7. El mundo profundo: Deep Dark, Ciudad Antigua, Warden. · 8. Cataclysm: los jefes mayores.

8.5 El casino (para gastar lo que te sobre)

/casino abre tragamonedas, ruleta (puedes apostar a varias cosas a la vez), blackjack, coinflip (/coinflip) y lotería semanal (/loteria, sorteo el domingo a las 20:00 hora de Colombia). La banca siempre gana entre un 3 y un 5 %: es entretenimiento, no una forma de ganar dinero.

9. La Villa Comercial

La Villa en 5 pasos

  1. Llegas a su plaza al entrar al Survival: es tu punto de partida.
  2. Pide una parcela a un administrador (no se reclaman solas) y compruébala con /villa mi.
  3. Monta tu puesto: cofre o barril de Minecraft en tu parcela → /puesto crear → /puesto para poner precios.
  4. Compra con clic derecho sobre el cofre de otro jugador.
  5. Mira tus ventas con /puesto ventas.

9.1 Qué es

Una aldea medieval con una plaza (fuente, árbol de Navidad, campana), cuatro calles curvas, 28 parcelas, una posada, un almacén y unos establos. Es tu punto de partida: el arco del Lobby te deja en su plaza. En el mapa aparece como el waypoint "Villa Comercial" (JourneyMap te lo envía solo a los pocos segundos de entrar).

El mapa de la Villa

Cada rectángulo es una parcela con su número; el color indica la calle. Pasa el ratón por una parcela para ver su calle, tamaño, categoría y coordenadas.

Cargando mapa…

Norte arriba, la Z crece hacia abajo. Centro de la plaza: X 1408, Z 1340.

Las 28 parcelas

#CalleTamañoMedidasCategoríaXZCentro

9.2 Cómo conseguir tu parcela

Las parcelas las asigna un administrador (nadie las reclama solo). Pídela cuando ya tengas algo que vender. Cuando la tengas, usa /villa mi para ver cuál es.

9.3 Cómo vender (tu puesto)

  1. En tu parcela, coloca un cofre o un barril (de los de Minecraft; los cofres de otros mods no valen) y mete lo que quieras vender.
  2. Mira el cofre desde menos de 6 bloques y escribe /puesto crear. Con /puesto nombre <texto> le pones nombre.
  3. Mirando el cofre, escribe /puesto: se abre tu panel de precios. Cada tipo de objeto se pone por unidad, con botones (−1000, −100, −10, −1 / +1, +10, +100, +1000) y Guardar. Un objeto sin precio no se ve.
  4. Mira tus ventas con /puesto ventas y tus puestos con /puesto lista. Para quitarlo, /puesto borrar (el cofre se queda).

El dinero llega directo a tu cuenta cuando alguien compra (sin impuestos). Puedes tener hasta 6 puestos por parcela. Tienes que ser el dueño para abrir tu cofre; los demás ven el menú de compra.

9.4 Cómo comprar

  1. Ve al puesto de otro jugador.
  2. Clic derecho sobre su cofre: se abre el menú de tienda.
  3. Clic izquierdo compra 1, clic derecho compra 16, Shift+clic compra 64.

Se comprueba que tengas dinero, hueco y que haya existencias: si algo falla, no se cobra nada. No puedes comprarte a ti mismo.

9.5 Cómo poner buen precio

  • Suelo: lo que la tienda te pagaría. Nadie debería vender por menos.
  • Techo: lo que cuesta en /shop. Nadie debería pagar más.
  • En medio, un buen precio suele ser entre el 40 y el 70 % del precio de la tienda. Ejemplo: un diamante vale 800 en la tienda y 150 si lo vendes allí: en tu puesto, entre 350 y 550.
  • Lo que la tienda no vende (objetos de jefes, de mazmorras, muchos platos de cocina): precio libre. Pon el precio según cuánto cuesta conseguirlo.

9.6 Qué vender (categorías de las parcelas)

Cada parcela trae una categoría sugerida (nadie está obligado a seguirla): comida, minerales, herramientas, madera, plantas, armas, pociones, decoración, ropa y libros. Con 16 jugadores y 28 parcelas, puede haber dos tiendas por categoría.

CategoríaDe dónde sale
ComidaGranjeros, pescadores, cocineros (Farmer's Delight y sus extensiones)
MineralesMineros; cobre, zinc, aluminio…
HerramientasCreate, Immersive Engineering, mochilas
MaderaLeñadores
PlantasBotany Pots, cultivos
ArmasHerreros y exploradores
PocionesAlquimistas (Nether, varas de blaze)
DecoraciónConstructores (Macaw's, Handcrafted, Navidad)
RopaTrajes de Maiden's MerryMaking
LibrosEncantadores, libros de pesca
Un truco: de los 96 platos de Farmer's Delight que vende la tienda, solo 12 se pueden vender de vuelta. El resto solo vale entre jugadores: ahí hay negocio.

9.7 Cómo está protegida la Villa

Nadie construye ni rompe fuera de su parcela. No hay PvP, ni explosiones, ni fuego, ni TNT. No nacen monstruos dentro. Las puertas, botones y mesas de crafteo sí son de todos. Hay un margen de 8 bloques alrededor donde nadie puede colocar bloques.

10. Mid Game (semanas 2–4)

10.1 Cuándo empieza

Cuando tu equipo hace algo que puede matarle: bajar a la Ciudad Antigua, cruzar el Nether hasta un jefe o navegar a un barco del océano helado. Para eso necesitas diamante encantado, buena comida, mochila y dos compañeros más.

10.2 Tu equipo en el Mid

  • Diamante con Protección III–IV, espada o hacha con Afilado, arco encantado, escudo.
  • O el escalón Super (Super Hierro/Oro/Diamante): pieza + bloque Super (4 bloques del mineral).
  • Netherita al final del Mid.

10.3 Doce objetivos para el Mid

#ObjetivoPremio / por qué
1Abrir el Nether y volver con 8 varas de blazeCombustible de aviones, pociones
2Armadura de netheritaMisión: 1.500 ❄
3Derrotar al Wither3.000 ❄ + estrella del Nether (en la tienda cuesta 20.000)
4Ciudad Antigua + WardenBrújula de recuperación; capítulo 7: 9.100 ❄
5Barco del océano helado (Aquamirae)Armadura Terrible
6Primer puesto en la VillaVender y comprar entre jugadores
7Create: una granja automática y una cintaProducción sin vender a la tienda
8Primera colonia (MineColonies)Proyecto común
9Bestiario de Ice and Fire + plata + hipogrifoCapítulo 6
10Mochila de hierro (2.600 ❄)Menos viajes
11Primer artefactoAccesorios raros
12Una isla nueva por marCada isla es una expedición

10.4 Tecnología

ModPrimer hitoCuidado
CreateEje + engranaje + prensa mecánicaLas máquinas grandes cuestan rendimiento
Create AdditionsElectricidad y motores
Immersive EngineeringMartillo, generadorMinerales propios
Botany PotsMaceta + semillaCompite con el trabajo de Granjero
Easy Mob FarmTarjetas de capturaTienen límites de balance
Regla de oro: la automatización no sustituye a los trabajos. El servidor paga por actividad tuya, no por máquinas.

10.5 Dinero en el Mid

  • Trabajos a nivel 8–25: 900–1.300 ❄/hora por trabajo.
  • Los escombros antiguos pagan 60 ❄ al romperlos y la chatarra de netherita se vende a 1.000 ❄ (máximo 4 al día).
  • Primer gasto grande: mochila de oro (4.800), yunque (3.500) o mesa de encantamiento (3.500).

10.6 Equipo de 4 ideal

Tanque (netherita + escudo), daño a distancia (arco o ballesta), soporte (pociones y comida), explorador-constructor (mochila, barco, balizas).

11. Los jefes

La dificultad es orientativa (1 = fácil, 10 = el más duro). Los jugadores son los recomendados.

JefeDificultadEquipoJugadoresDóndePremio
Iceologer (Friends & Foes)2Hierro + escudo1–2Cabañas heladasTótem de congelación
Ferrous Wroughtnaut (Mowzie's Mobs)3Hierro o diamante2–3Cámaras bajo tierra, muchas por el mundoCasco Wrought y Hacha de las Mil Metales
Illagers jefes (Invoker, Necromancer…)3–4Diamante2Fuertes, laberintos, cabañas de hechiceroTótems y objetos
Guardián Anciano4Diamante + respiración acuática2–3Monumentos oceánicosEsponjas, prismarina; misión 800 ❄
Typhon / Heavenly Rider (Dungeons Arise)5–8Netherita (Typhon)4Estructuras rarasBotín propio
Capitana Cornelia (Aquamirae)5Diamante, agua3–4Barcos del océano heladoArmadura Terrible
Wither6Netherita y pociones3–4Se invocaEstrella del Nether (3.000 ❄)
Frostmaw (Mowzie's Mobs)6Netherita, abrigo3–4Pocos nacimientos, lejos del spawnCristal de hielo
Warden7Netherita, lana, arco4Ciudades AntiguasBrújula de recuperación (6.000 ❄)
Cíclope, Gorgona, Hidra, Sirena, Serpiente marina (Ice and Fire)5–7Diamante/netherita, plata2–4Playas, templos, cuevasBotín de cada criatura
Dragones de fuego, hielo y rayo6–10Netherita + escamas + arco3–6Por el mundoEscamas, huesos, sangre, huevo; 4.000 ❄ cada uno en misiones
Ender Dragon7Netherita, arcos, camas4–8El EndHuevo; élitros; 1.000 ❄ al Cazador
Ignis y Netherite Monstrosity (Cataclysm)8Netherita encantada4NetherLingote de Ignitium, cuerno monstruoso
Dread Lich / Reina (Ice and Fire)8–9Escamas de dragón, plata4Mausoleos rarosLínea Dread
Ender Guardian / Ender Golem (Cataclysm)8–9Netherita + Ignitium4–6El EndEnderite, Void Core
The Harbinger (Cataclysm)9Ignitium o Cursium4–6Fábricas antiguas (muy raras)Witherite y metal antiguo
Jefes en preparación: Leviatán, Ancient Remnant y Scylla (Cataclysm), los bichos de las cuevas de Alex's Caves y Umvuthi y el Sculptor (Mowzie's Mobs) aún no aparecen en este mundo. Los administradores los están revisando.

Normas básicas de combate con jefes

  • Pelea en su estructura, nunca arrastrándolo hasta tu base: algunos jefes de Cataclysm rompen bloques aunque tengas terreno protegido.
  • Algunos reaparecen: puedes volver, pero el botín no es infinito.
  • Los dragones se atacan entre sí si se juntan.
  • Un compañero cerca vale más que cualquier armadura: te reanima si caes (30 s).

12. Las dimensiones

12.1 Las rutas

Solo hay tres dimensiones reales: Overworld, Nether y End (más el Lobby, que solo es la entrada). No hay portales a otros mundos de mods: la ruta se hace con profundidad, mar, Nether y End:

OVERWORLD · superficie de tu isla
   ↓
OVERWORLD · mares (barco)
   ↓
OVERWORLD · subsuelo (Y < 0) → Ciudad Antigua
   ↓
NETHER
   ↓
FORTALEZA (única)
   ↓
END

12.2 Cada dimensión

Overworld (superficie). Es donde empiezas. Peligros: el bosque Frostbite (Psycho Bear), mobs nocturnos, Warden en las ciudades antiguas y en el Deep Dark. Recursos: madera, hierro, carbón, cobre y comida.

Overworld (mares, el 50 % del mapa). Se recorre en barco. Peligros: Aquamirae (anglerfish, anguilas, almas torturadas) en el océano helado, Guardianes Ancianos, ahogarse. Tesoros: corales, nautilos (60 ❄ al vender), tridentes, botín de naufragios, cientos de estructuras (arcos, ruinas, aldeas submarinas).

Overworld (subsuelo). Cuevas enormes (Tectonic) y Deep Dark en casi la mitad del subsuelo profundo. Llevaos lana. Diamantes: Y −59 a −50.

Nether. Se abre con obsidiana (hay ruinas de portal cerca del spawn). Lleva diamante completo y resistencia al fuego. Hay lava, fortalezas, bastiones con piglins y mobs de Bygone Nether (Wraither, Wex, Warped Enderman…). Recursos: escombros antiguos (netherita), cuarzo, oro, varas de blaze y comida de Nether's Delight. Es donde viven Ignis y la Netherite Monstrosity.

End. Solo se llega por la única fortaleza del mundo, en el continente del oeste. Necesitas 12 ojos de ender (se compran, 400 ❄ cada uno). Peligros: endermen, shulkers, el vacío. Recursos: conchas de shulker, élitros, chorus. Hay una isla central rediseñada, ciudades medievales y ruinas de Cataclysm.

12.3 Ruta recomendada

  1. Overworld de tu isla (días 1–3). 2. Mar cercano (semana 1). 3. Subsuelo hasta Y −50 (semana 1–2). 4. Nether (semana 2). 5. Ciudad Antigua (semanas 3–4). 6. Islas lejanas. 7. End. 8. Jefes de Cataclysm.

13. Estructuras y mazmorras

Fáciles (Early, solo o en pareja): cabañas subterráneas, mazmorras pequeñas (YUNG), naufragios, ruinas oceánicas, portales en ruinas, minas, fósiles y túmulos, aldeas, campamentos de illagers.

Medias (Early→Mid, 2–3 jugadores): cámaras del Ferrous Wroughtnaut, cementerios de Ice and Fire, aldeas submarinas, salas subterráneas (bodega, biblioteca, alquimia), puestos y refugios de Aquamirae.

Difíciles (Mid, 3–4): monumentos oceánicos, fuertes y laberintos de illagers, barcos de Aquamirae, mausoleos y templos de gorgona, Typhon, fábricas antiguas.

Muy difíciles (Mid→Late, 4): Ciudad Antigua (Warden) y la fortaleza (portal del End).

Endgame: las estructuras de Cataclysm (pirámide maldita, acrópolis, ciudad hundida, arena ardiente, herrería de almas, ciudadela en ruinas).

Cuándo ir a cada una

  • Primeras 2 horas: las fáciles a 120–180 bloques.
  • Primera semana: las fáciles y la cámara del Wroughtnaut.
  • Semanas 2–4: las medias y difíciles, con equipo de 3–4.
  • Semanas 4+: las muy difíciles y las de Cataclysm.

14. Late Game (semanas 4–8)

14.1 Qué lo define

Ya tienes netherita completa, has vencido al Wither y al Warden y buscas cosas que no caben en una tarde: dragones, jefes de Cataclysm, el End y los proyectos de ciudad.

14.2 Ice and Fire: dragones y criaturas

CriaturaQué da
Dragones de fuego, hielo y rayoHuevos, escamas, sangre, corazón; armadura de escamas, espadas de hueso de dragón (normal, flamígera, helada, de rayo), Dragonsteel
Hidra, Cíclope, Gorgona, Sirena, Serpiente marina, CockatriceBotín propio
Línea DreadMuertos vivientes (Lich, Reina, Caballero…)
Myrmex (colmenas)Armadura y armas de quitina
PlataMás daño a los muertos vivientes
BestiarioLibro guía (misión del capítulo 6)

El capítulo 6 paga bien: cada dragón vale 4.000 ❄ y 1.000 XP. Los dragones crecen por etapas: se pelean mejor jóvenes. Si dos se juntan, se atacan entre sí.

14.3 Cataclysm

Ocho jefes con armas y armaduras propias: Ender Golem, Ender Guardian, Netherite Monstrosity, Ignis, The Harbinger, The Leviathan, Ancient Remnant y Scylla. Sus materiales son los que dan nombre a sus equipos: Ignitium, Cursium, Witherite, Enderite, Metal Antiguo y Black Steel. Se invocan con Eyes (Eye of Flame, Eye of Mech, Eye of Void…).

14.4 El End

  • Una única fortaleza en el mundo: la expedición es de varios equipos.
  • 12 ojos de ender (400 ❄ cada uno en la tienda).
  • Isla del dragón rediseñada, ciudades medievales del End y ruinas de Cataclysm.
  • Élitros (no se venden): se encuentran en las ciudades del End. También existe el Ignitium Elytra y los aviones (se alimentan con polvo de blaze).
  • El Ender Dragon paga 1.000 ❄ y 500 XP al Cazador.

14.5 Objetivos del Late

#ObjetivoJugadoresPremio
1Expedición a la fortaleza y abrir el End4–8Acceso al End
2Ender Dragon4–81.000 ❄ + 500 XP; huevo y élitros
3Dragón de fuego / hielo / rayo3–44.000 ❄ + 1.000 XP cada uno
4Cíclope, Gorgona, Hidra2–4Botín de Ice and Fire
5The Harbinger4Metales de Cataclysm
6Ignis y Monstrosity (Nether)4Ignitium
7Typhon4Botín de Dungeons Arise
8Ciudad de equipo (MineColonies)2–4Producción y comercio
9Cartografiar las 7 masas de tierra1–2JourneyMap
10Expediciones temáticas (sección de exploración)2–4Coleccionables

14.6 Dinero en el Late

El dinero deja de ser el límite. Los grandes gastos: netherita (26.000 ❄), tótem (10.000), estrella del Nether (20.000), manzana de oro encantada (12.000), mochila de diamante (10.000) y el casino. Y los objetos de jefe (que la tienda no vende) funcionan como moneda.

15. Endgame

El servidor no se acaba al tener netherita o matar al Ender Dragon.

15.1 Los grandes retos de materiales

ObjetivoCoste real
Super Netherita (1 pieza)1 pieza de netherita + 1 bloque Super = 4 bloques de netherita = 36 lingotes = 144 trozos de chatarra. Un conjunto de 4 piezas son unos 576 escombros antiguos.
Super Diamante4 bloques de diamante = 36 diamantes por pieza (144 por conjunto)
DragonsteelEscamas, huesos y sangre de dragones adultos
Conjunto de CataclysmLingotes de jefe (Ignitium, Cursium, Witherite, Enderite, Black Steel)
Mochila de diamante10.000 ❄ + mejoras

15.2 Retos de jefes

Ender Guardian y Golem · The Harbinger · Ignis y Monstrosity · Typhon · dragones adultos · Dread Lich y Reina. Los jefes de Cataclysm más raros (Leviatán, Remnant, Scylla) se irán abriendo.

15.3 Objetivos de todo el servidor

MetaQué hace faltaPremio
Conectar las 7 masas de tierra con waystonesBarcos, mapasRed de viaje común
Abrir el End por primera vezFortaleza + 12 ojosAnuncio a todo el servidor
Sobrevivir una SupernovaEvento cósmico (muy raro)Regeneración 30 s + visión nocturna 60 s para todos
Llenar la Villa28 parcelas con dueño y puestoSe abren 6 parcelas más
El Faro del InviernoGran obra comúnEvento
"Leyenda de Winterland"Misión final del capítulo 820.000 ❄ + 5.000 XP

16. Post-Endgame: contenido infinito

ActividadCómoIndividual / colectivo
Atlas de biomas (123)Misiones con tarea de biomaIndividual
Atlas de estructuras (146 tipos)Misiones con tarea de estructuraIndividual
Coleccionista de artefactos45 objetos raros (cofres y mímicos)Individual
Discos de músicaChristmas Music Discs, Etched, Snowy SpiritIndividual / colectivo
Recetario de NavidadChristmas Festivity y Culinary (cientos de bloques)Individual
TrajesMaiden's MerryMaking (más de 240 objetos)Individual
Torneos/jobs top (pesca, minería, caza, construcción)Colectivo
Jefe de la semanaCualquier jefe con aviso y cuenta atrásColectivo
ExpedicionesLas 7 masas de tierraColectivo
Obras comunesAmpliar la Villa, el FaroColectivo
MentoríaGuiar a los nuevosSocial

17. Equipamiento

17.1 La escalera de armadura

Cuero → Hierro → Diamante → Super (hierro/oro/diamante) → Netherita → Super Netherita ≈ Dragón / Ignitium / Cursium

¡La netherita no es lo mejor! Ignitium y Cursium (Cataclysm) tienen más dureza que la netherita (4,0 frente a 3,0), y sus armas (Ceraunus, Soul Render, Incinerator, Infernal Forge, Void Forge…) pegan más que una espada de netherita.

EtapaArmaduraArmasAccesorios
EarlyCuero → hierro, escudoEspada/hacha de hierro, arcoAntorchas, mochila (600 ❄)
Early→MidHierro encantado; cobre/plataArco encantado; Casco WroughtWaystone
MidDiamante (Prot III–IV) o Super Hierro/Diamante; Terrible (Aquamirae)Hacha de las Mil Metales; espadas de hueso de dragónArtefactos (Running Shoes, Snowshoes…), mochila de hierro
Mid→LateNetheritaArmas de Ice and FireCharm of Undying, élitros
LateEscamas de dragón o Ignitium/Cursium; Sol VisageInfernal Forge / Void Forge / Soul RenderMochila de diamante
EndgameSuper Netherita, Dragonsteel, Ignitium ElytraCeraunus, Astrape, IncineratorConjunto completo de accesorios

17.2 Qué trae cada mod

  • Cataclysm: Ignitium, Cursium, Bone Reptile, Bloom Stone; gauntlets, forjas, Soul Render, Ceraunus, Astrape…
  • Ice and Fire: cobre, plata, escamas de dragón, Dragonsteel, huesos de dragón, troll, myrmex, death worm, sea serpent.
  • Mowzie's Mobs: Casco Wrought, Hacha de las Mil Metales, máscaras (Furia, Miedo, Rabia, Dicha, Miseria, Fe), Sol Visage, daga de Naga, conjunto Geomancer.
  • Aquamirae: armadura Terrible, Three-Bolt, Blinding Abyss, Coral Lance.
  • Artefactos: Charm of Sinking, Chorus Totem, Cross Necklace, Fire Gauntlet, Onion Ring, Panic Necklace, Pickaxe Heater, Rooted Boots, Running Shoes, Snowshoes…
  • Blast from the Past: armadura Frostbite.

17.3 Encantamientos y mejoras

  • Mesa de encantamientos (3.500 ❄ en la tienda), Disenchanting Table (pasa encantamientos a un libro) y XP Tome (guarda XP).
  • Libros encantados salen de la pesca (el Pescador paga 20 ❄).
  • Pociones: RPG Potions y Potion Combiner amplían el repertorio.
  • Adornos de armadura: Trim Effects les da efectos.

18. Minería

18.1 El subsuelo

CapaCoberturaQué significa
Cuevas exuberantes~90 %Casi todas las cuevas son verdes: bayas brillantes, arcilla
Deep Dark~47 %Sculk, sensores y Warden
Cuevas de Terralith (profundas, mantle)~45 %Cavernas grandes con minerales
Granito y andesita~13 %
Infestadas~8 %Silverfish
Jungla subterránea~8 %Árboles y luz
Termales~4 %Lava y calor
Aviso: con el Deep Dark en casi la mitad del subsuelo, cavar bajo Y −30 sin precaución es peligroso. Lleva lana y calma.

18.2 Qué buscar en cada etapa

EtapaMineralDóndePaga el MineroVende a la tienda
EarlyPiedra, carbón, cobre, hierroY 0 a 60piedra 0,2 · carbón/cobre 1,5 · hierro 4hierro 15 · cobre 5
Early→MidRedstone, lapislázuli, oroY −60 a 30redstone 3 · lapis 4 · oro 6oro 20 · lapis 5
MidDiamanteY −59 a −5025150 (16/día)
MidEsmeraldaMontañas3090 (32/día)
Mid→LateEscombros antiguosNether60chatarra 1.000 (4/día)
LateMinerales de Immersive EngineeringVetas propias—Aluminio 8
LateZinc (Create)Vetas propias—10
EndgameLingotes de jefeNo se minan: salen de jefes—No están en tienda

18.3 Dónde hay minas

Minas abandonadas de YUNG (de cada bioma), puestos mineros y refinerías subterráneas de Terralith, salas subterráneas y las minas de hongos y de escoria de Dungeons Arise.

19. Agricultura y comida

19.1 Qué hay

Farmer's Delight (cocina) + sus extensiones (Nether's Delight, Ocean's Delight, Alex's Delight, Aquaculture Delight, Delightful) + Golden Foods + comida navideña + Aquaculture (unos 40 peces) + Botany Pots (cultivo automático) + Right-Click Harvest + Serene Seasons.

19.2 Las estaciones (la clave oculta)

  • Cada sub-estación dura 8 días de juego; el año tiene 96 días; empiezas en mitad de la primavera y el primer invierno llega el día 64.
  • Los cultivos fuera de estación crecen despacio; no se rompen ni se paran.
  • Bajo Y = 48 los cultivos ignoran la estación: un invernadero subterráneo funciona todo el año.

19.3 Mejores comidas por etapa

EtapaComidaDe dónde
EarlyPan, patata asada, carne asadaVanilla
EarlyEstofado de carneFarmer's Delight
MidPlatos completos de FD + zanahoria doradaFD + vanilla
Mid→LatePlatos del Nether, del océano, pescados de AquacultureExtensiones de FD
LateVariantes doradasGolden Foods

19.4 ¿Es rentable?

Vender cultivos a la tienda paga muy poco (el trigo se paga a 1 ❄, hasta 512 al día; la calabaza a 3 ❄, la mejor). El negocio está en la Villa: casi todos los platos de Farmer's Delight no se pueden vender de vuelta a la tienda, así que solo valen entre jugadores.

20. Exploración

20.1 Las siete masas de tierra

MasaTamañoQué tiene
Continente OesteLa mayor (~2,8 M bloques²)La única fortaleza, nacimientos de Frostmaw, mausoleos
Isla del Spawn~1,2 MEl antiguo campamento, ciudades antiguas, Typhon, cementerios
Isla Suroeste~0,8 M, llanaSelva, aldeas, cámaras de Wroughtnaut
Isla Noreste~0,8 MDos ciudades antiguas, Heavenly Rider
Isla Sur (tu punto de partida)~0,3 MVilla Comercial, templo del desierto, laberinto illager
Islas menores—Variadas

20.2 Biomas que merecen la visita

  • Frostbite Forest (era glacial): Frostomper, Glaceros, Speartooth y el peligroso Psycho Bear; armadura Frostbite. Rodea la Villa.
  • Auroral Garden y Snowblossom Grove (Biomes O' Plenty): bellísimos.
  • Jade Cliffs: acantilados enormes cerca del spawn.
  • Océano helado (Aquamirae): barcos fantasma.

20.3 Cómo viajar

MedioCosteAlcance
A pie—Tu isla
BarcoMaderaEntre islas
Waystone900 ❄; usarlo es gratisEntre waystones activados
/home · /tpaSin coste (3 s + 5 s / 30 s de espera)Tu equipo
Aviones (Immersive Aircraft)Polvo de blaze (Nether)Todo el mapa
ÉlitrosConchas de shulker (End)Todo el mapa
Happy GhastArnésMar y tierra
TrineoMaderaNieve

20.4 Peligros

PeligroDóndeCómo evitarlo
WardenCiudades antiguas y Deep DarkLana, sigilo, no cavar bajo Y −30 sin plan
TyphonEstructuras rarasEquipo de 4 y netherita
AquamiraeOcéano heladoBarco con armadura, respiración acuática
Nido de arañasCerca del spawnNo de noche
Psycho BearBosque FrostbiteCuidado al ir a la Villa
Mar abiertoCasi la mitad del mundoBarco con cofre, comida y cama
Jefes que rompen bloquesCerca de jefesPelear lejos de tu base

20.5 Solo o en equipo

QuéSoloEquipo
Tu isla, hasta Y −30✔✔
Costa (≤ 600 bloques)✔ con barco✔
Otra isla✖✔ (2+)
Océano helado✖✔ (3+)
Ciudad Antigua, Typhon, fortaleza✖✔ (4)
Nether✔ con cuidado✔
End✖✔ (4–8)

20.6 Un ciclo de expediciones

ExpediciónObjetivoJugadoresPremio
E1: tu isla (la de la Villa)Cartografiar mazmorra, minas, templo y cámaras2Mapa y misión
E2: al noroesteLa Isla del Spawn (barco)3–4Waystone y acceso
E3: océano heladoUn barco de Aquamirae3–4Armadura Terrible
E4: NoresteDos ciudades antiguas4Objetos de jefe
E5: SuroesteSelva y laberintos3Botín
E6: Continente OesteFortaleza y End4–8Apertura del End
E7: gran travesíaPisar las 7 masas2–4Título
Herramientas: JourneyMap (mapa y waypoints), Explorer's Compass (estructuras) y Nature's Compass (biomas). No abuses de las brújulas ni de /locate: buscar algo que no existe puede congelar el servidor unos segundos.

21. Eventos y ambiente

21.1 La ruleta de eventos

Cada 20–40 minutos, si hay 2 o más jugadores, gira una ruleta con aviso de 30 s. Nunca rompen bloques ni matan (quitan como máximo 4 corazones) y no dañan mascotas ni aldeanos. Eventos: lluvia de TNT, pollos kamikaze, creepers, papa caliente, meteoritos, rayos, por los aires, intercambio, gravedad lunar, turbo, lluvia de regalos, lluvia de XP, fuegos artificiales y hora doble. Mira cuándo gira con /ruleta.

21.2 Lunas y noches especiales

  • Las lunas de Enhanced Celestials: Luna de cosecha y Luna azul (suerte), Luna de sangre (más monstruos), y sus versiones "Super".
  • Los eventos cósmicos están en preparación (ya existen y se están probando): Superluna, lluvia de meteoritos, eclipse y la rarísima Supernova. Cuando se activen: no te matan, los meteoritos nunca caen sobre la Villa ni sobre terrenos protegidos, y llegarán por etapas del servidor.

21.3 El ambiente de Winterland

Nieve en casi todos los biomas (Eternal Winter), estaciones (Serene Seasons), biomas especiales (Frostbite Forest, Auroral Garden, Snowblossom Grove), trineos, luces y decoración navideña a manos llenas, y música por URL (Etched, Iam Music Player) y chat de voz por proximidad.

22. Navidad

22.1 Lo que hay

  • Comida: Christmas Festivity (chocolate caliente, eggnog, tronco de Navidad, pudin, panettone, hombre de jengibre…), Christmas Culinary (cientos de bloques de comida), Farmer's Delight Christmas Edition y Snowy Spirit (bastones, galletas de jengibre).
  • Trajes: Maiden's MerryMaking (gorro de Santa, astas de reno, jerséis feos, pijamas, zapatillas…).
  • Trineos de 7 maderas y luces de colores.
  • Música: Jingle Bells, We Wish You a Merry Christmas, A Carol y 27 MB de villancicos.
  • La plaza de la Villa tiene un árbol de Navidad con bolas, luces y estrella, y regalos al pie.
  • Encuentros: Gingerbread Golem, Christmas Creeper, mobs disfrazados, Iceologer, Frostmaw, dragón de hielo, el océano helado y el bosque Frostbite.

22.2 El Adviento de Winterland (propuesta)

El primer invierno llega el día 64 del mundo y dura 24 días: justo un Adviento.

SemanaTemaActividadPremio
1Cocina de NavidadCocinar 10 platosGorro de Santa + 500 ❄
2DecoraciónConcurso de parcelas de la VillaAstas de reno + parcela dorada
3Caza de inviernoGingerbread Golems, Christmas Creepers, mobs disfrazados, Iceologer; FrostmawJerséis feos; Cristal de hielo
4NochebuenaEvento colectivo con regalos en la plazaTítulo "Guardián del Invierno"

Colecciones: recetario (los 10 platos), armario (gorro, astas, jerséis, pijamas, zapatillas), discos, trineos (7 maderas) y encuentros.

Cooperativo: el Árbol de Winterland (cada equipo añade una decoración), carreras de trineos y el Mercado de Navidad en la Villa.

23. Objetivos

23.1 Individuales

MetaCómo
🏆Sobrevivir 7 días sin morirDerribo y comida
🏠Crear base (cama, casa, cofres, terreno)/home, /equipo claim
💰Crear tienda en la Villa/puesto crear
🧰Maestro de un oficio (nivel 25 / 50)/jobs top
🗺️Explorar (5 biomas, 20 estructuras, 3 islas)Misiones
⚔️Derrotar jefesMisiones y botín
🍳Cocinero (30 platos)Farmer's Delight
🎣Pescador (libros, nautilos, tesoros)/jobs info pescador
🔧Técnico (granja de Create + generador)Create / IE
🧥ColeccionistaArtefactos, trajes, discos
🏅Mejor conjunto (Super Netherita / Dragonsteel / Ignitium)Endgame

23.2 Colectivos

MetaJugadores
🚢Conectar las 7 masas con waystones4–16
🌌Abrir el End4–8
🐉Primer dragón del servidor3–6
🏘️Llenar la Villa16
🏗️Faro del Invierno8–16
☄️Sobrevivir una Supernovatodos
🎄Adviento de Winterlandtodos
🛶Carreras y torneosequipos
🧑‍🤝‍🧑Mentor de un recién llegado1 + 1

24. Tabla maestra de progresión

EtapaEquipoObjetivosExploraciónJefesEconomíaDimensiones
Early (sem. 1)Cuero → hierro; escudo; arco; mochila; waystoneBase, casa, terreno; 2 trabajos; misiones 1–3; CreateTu isla: mazmorra (135), templo del desierto (210), mina (340), cámaras (410)Ferrous Wroughtnaut o Guardián500 ❄; daily 100→240; ~12.000 ❄ en la semanaOverworld; Nether (solo entrar)
Mid (sem. 2–4)Diamante / Super Hierro/Diamante; Terrible; Wrought; netherita al finalNetherita; Wither; Ciudad Antigua; primer puesto; coloniaMares, 2.ª isla, VillaWither, Cornelia, Warden, FrostmawTrabajos nivel 8–25; c4 3.400, c5 6.900Nether; subsuelo hasta Y −50
Late (sem. 4–8)Netherita encantada + Ignitium/Cursium/Escamas; Charm of Undying; élitrosDragones; Ender Dragon; Harbinger; ciudad de equipo; negocioContinente Oeste; islas lejanasDragones, Ender Dragon, Harbinger, Typhon, DreadDinero abundante; objetos de jefe como monedaEnd
Endgame (sem. 8+)Super Netherita, Dragonsteel, Ignitium ElytraJefes de Cataclysm; Faro del Invierno; SupernovaLas 7 masasEnder Guardian/Golem y los demás de CataclysmSubastas, colecciones; c8 (57.500 ❄)Nether y End profundos
PostColeccionesAtlas, Adviento, torneos, mentoríaExpedicionesJefe semanalMercado de NavidadPor temporada

25. Consejos rápidos

  1. Abre el libro de misiones al entrar y sigue el orden.
  2. Haz /daily todos los días: la racha sube hasta 240 ❄.
  3. Cámbiate de trabajo con tiempo: hay 24 h de espera.
  4. Pon waystones en la Villa y en cada isla que visites (los viajes entre islas son por mar).
  5. Lleva lana y calma bajo Y −30.
  6. Pelea contra jefes en su estructura, no en tu base.
  7. Vende en la Villa lo que la tienda no compra.
  8. Guarda siempre una cama y comida en la mochila.
  9. No te pelees con los dragones juntos: se atacan entre sí.
  10. Pregunta: el aldeano guía del Lobby y tus compañeros saben mucho.

Esta guía parte de lo que el servidor tiene ahora mismo. Si algo no coincide con lo que ves en el juego, avisa a un administrador.

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